Gjøre co-op saken i Army of Two: The Devil's Cartel

Anonim

Army of Two: The Devil's Cartel, som tidligere oppføringer i franchisen, er bygget rundt co-op.

Utvikler Visceral Games setter en liten vri på samarbeidsavspill med det som kalles "samopsetting", et rapportkort av sorter som dukker opp på sjekkpunkter for å måle dine utnytter versus partneren din. Men i stedet for å markere noe som et drep / dødsforhold for å sammenligne spillere, belønner rapportkortet deg for å være en god lagkamerat.

"Når som helst du spiller et samarbeidsparti, vil du ... kunne si, " Ha ha, det gjorde jeg bedre, "bare for den lille bunten i tide, og det er fortsatt morsomt, " sa Greg Rizzer, produsent av The Devil's Cartel, under et nylig intervju med. Spillet vil fortelle deg hvilken av dere gjorde det bedre, men det er sporingshandlinger som antall ganger du gjenopplivet din lagkamerat.

"Det handler om å spille sammen, " forklarte Rizzer.

Rizzer snakket om designutfordringene som er knyttet til den typen spillet Visceral bygger med The Devil's Cartel. En av dens grunnleggende mekanikk er en kraftmåler kalt Overkill, som, når den aktiveres av en av spillerne, gjør begge parter uovervinnelige i en begrenset periode, og lar dem slippe løs en kulde uten å måtte lastes om igjen. Doling out Overkill sparsomt nok til å føle at en dyrebar ressurs er tøff, sier Rizzer, og utviklerne må også gjøre sitt beste for å skape nivåer som lar spillerne bygge opp måleren riktig og gi dem et sted å bruke den.

"Vi vil alltid sørge for at vi har et godt miljø som er svært ødeleggende som kommer rett rundt når du tjener Overkill, " fortalte Rizzer oss. "Så det er denne ekstra leggingen som vi må gjøre."

I hovedsak forklarte Rizzer, utviklerne legger ut kampens kampmøter og bruker den til å anslå plasseringene der spillerne vil ha fylt Overkill-måleren. Disse punktene er når nivådesignerne ønsker å gi spillerne et åpent rom fylt med mange gjenstander for å ødelegge og fiender å ta ned.

Rizzer tok oss også gjennom det dype våpenpasningssystemet i The Devil's Cartel. Mens det var til stede i de to første spillene, utvider Visceral alternativene denne gangen for å forsøke å gi spillere med meningsfulle tweaks til sine skytevåpen.

Så lenge du har penger til å kjøpe modifikasjoner - penger som er opptjent i oppdrag, siden du spiller som leiesoldater - kan du gjøre hva som helst endringer du vil ha våpenene dine. Enhver endring du gjør, som å bytte severdigheter eller aksjer, vil påvirke et våpenets ytelse på slagmarken.

Visceral håper at spillerne vil utforske systemet og valgene som er tilgjengelige for dem, og forsøker å oppmuntre til eksperimentering ved å gi dem muligheten til å justere tilpasningene under midtmisjonskontrollpunkter. De fleste brikkene har fordeler og ulemper, så å sette vedlegg på pistol kan øke nøyaktigheten, men negativt påvirke mobiliteten. Justerbare elementer inkluderer severdigheter, aksjer, magasiner og under-fat monteringer.

"Det handler om å sette disse accoutrements på pistolen din og føle at det har en dyp spillingspåvirkning, " sa Rizzer.

Army of Two: The Devil's Cartel lanserer 26. mars på Xbox 360 og PlayStation 3.