Lost Sphear legger til tonn mechs til den klassiske JRPG-formelen

Anonim

Lost Sphear ser mye ut som Tokyo RPG Factory sin første kamp, ​​i fjor er jeg Am Setsuna. Det er en ganske stor forskjell mellom de to, men vi måtte prøve og fange i lengden under en nylig Square Enix-begivenhet.

Mens jeg er Setsuna, er en pen, åndelig etterfølger til klassikere som Chrono Trigger, er Lost Sphear's gameplay litt mer ambisiøs. Spillerne må bytte mellom sin normale selv og bruke den heftige Vulcosuit for å løse oppgaver og få kampfordeler. Vulkosetter er ikke bare mer kraftige; De har unike evner som er utilgjengelige når de er i standard menneskelig modus. Det er en morsom, hvis i første omgang knipse på klassisk fantasjekamp.

Også, de har ganske rad design, som alltid er velkommen når det gjelder mech dresser.

Det er et interessant system, men det kommer virkelig til nytte under nivået vi spilte. Ovenfor tok vi en sjefs kamp og utforsket en ny fangehull, Den hellige Rahet, hvor seieren var umulig uten rask bruk av Vulcosuit.

Mech-stil-systemet gjør Lost Sphear litt mer interessant enn en JRPG-retread, selv om jeg er Setsuna, var en fin, retro tilbakebetaling. Vi finner ut hvordan annet Lost Sphear er forskjellig når det kommer til Nintendo Switch, PlayStation 4 og Windows PC den 23. januar 2018.