Lotto kasse advarsel etiketter vil ikke lagre oss

Anonim

The Entertainment Software Rating Board, som kontrollerer spillverdiene i USA, har annonsert om at det skal opprettes en ny etikett som vil fortelle spillere hvilke spill som inkluderer noen form for kjøp i spillet, inkludert loot kasser. Men etiketten vil også bli lagt på et spill som inkluderer muligheten til å kjøpe nedlastbart innhold, utvidelser eller oppgraderinger.

Tenk på de siste 15 spillene du kjøpte. Hvor mange av dem ville ikke ha denne etiketten? Du kan også merke etikettspill som du spiller med en kontroller; kjøp i spillet har blitt så allestedsnærværende at de har blitt regelen, ikke unntaket. Denne nye etiketten føles som et plott for å få lovgivere utenfor industriens bakside, ikke et seriøst forsøk på å fikse noe.

ESA ser dette som foreldringsproblem

The Entertainment Software Rating Board ble opprettet i 1994 av Entertainment Software Association, videospillindustriens handelsgruppe.

Hva er interessant om ESAs svar på dette problemet at det i stor grad rammer denne samtalen som foreldringsproblem, ikke et alvorlig problem med spillinnhold på systemnivå. Den gode nyheten at ESA tilbyr noen gode løsninger for foreldre, men denne etiketten er ikke en av dem.

Foreldre som ikke allerede spiller spill trenger utdanning om dette problemet, ikke etiketter. Mange foreldre vet sannsynligvis ikke hvor vanlig det er for spill som tilbyr for-betale innhold av noe slag til spilleren, inkludert barna sine. Den beste løsningen er for foreldre å sette seg ned med sine barn når de spiller spill, slik at de har minst passerende kunnskap om hva de spiller og hva slags innhold spillet tilbyr for kjøp.

Hvis foreldrene ikke lærer om spillene barna leker, vil en liten etikett på et spill ikke hjelpe noen. Og det er tvilsomt at disse foreldrene leser utskrift når de kjøper spill online.

Men det er urealistisk å tro at all spilltid vil bli overvåket, spesielt hvis du har flere barn. Derfor er det så viktig å sette opp tillatelsessystemene og foreldrekontrollene på konsollene, telefonene og andre bærbare enheter du gir barna dine.

"Hver spill-enhet har foreldrekontroll som gjør det mulig for foreldre å håndtere spillene barna deres spiller, inkludert hvor mye tid og penger de bruker, " opplyste ESRB i brevet til Senator Hassan. "De fleste kontroller kan blokkere spillbesparelser helt, og hvis noen av foreldrekontrollene blir omgått av et spesielt skarpt barn, vil kontoinnehaveren alltid motta et e-postvarsel når et kjøp er laget av eget eller barnets konto . Dette er en av grunnene til at vi alltid anbefaler at foreldrene oppretter en barnekonto eller underkonto for barna sine. "

ESRB har også opprettet et nettsted som forklarer hvordan du konfigurerer disse foreldrekontrollene på vanlige konsoller og enheter, og det er denne handlingen som sannsynligvis vil ha mest positiv innvirkning på problemet. Dette er informasjon foreldrene må ha, og legger det ut på en enkel måte, er et effektivt verktøy for å sikre at foreldrene har minst kontroll over hva barna deres spiller, og hva de kjøper online. Dette er en stor ressurs for foreldre som kanskje ikke er veldig tech-savvy.

Merking spill som inkluderer noen form for kjøp i spillet er en dum strategi som fokuserer på PR heller enn å takle det virkelige problemet. Denne etiketten er ikke sannsynlig å gjøre mye for å endre spillerens oppførsel, og det kommer ikke til å gi mye informasjon som foreldrene ikke allerede har.

Samtalen om loot kasser og andre kjøp i spillet handler ikke om å fortelle folk at de er der, det handler om hvordan de brukes og hvorfor. Det handler om hvorvidt videospill prøver å tappe inn i de samme delene av hjernen som blir hekta på gambling. Det handler om økonomier som er avhengige av loot kasser, og skaper spill som bare ikke er morsomme å spille. Samtalen handler om hvilke spill som koster å skape, og om industrien kan overleve uten å tilby spill med noen form for ekstra transaksjon forbi salgsprisen på selve spillet.

Dette er komplekse problemer som ikke har enkle svar, og opprettelsen av en etikett kommer ikke til å komme oss overalt. Flyttet vil gi videospillbransjen seg noe dekning ved å la det kollektivt si at det gjør noe, men det er allerede mulig og relativt enkelt å kontrollere hva barna kjøper på nettet. De fleste vet at de fleste spill inneholder noen form for ekstra kjøpsmuligheter.

Argumentene om loot kasser kommer til å fortsette, men det er mulig at denne nye etiketten i det minste vil få politikere, utviklere og spillere til å innse at dette er en kontrovers som ikke blir løst på meldinger.

Legg merke til hvordan ESA raskt skifter ansvar vekk fra industrien og tilbake til foreldrene i forsvaret av løvkasser, mens du maler et relativt positivt bilde av hva de tilbyr:

"Vi tror at loddbokser er mer sammenlignbare med baseballkort, hvor det er overraskende element, og du får alltid noe, sier brevet. "Loot-bokser er en valgfri funksjon i visse spill som gir spilleren en morsom måte å skaffe virtuelle elementer til bruk i selve spillet. Når det er sagt, hvis foreldrene har en bekymring for hvor mye tid eller penger barna sine bruker på å spille spill, kan de aktivere foreldrekontroll for å hjelpe dem med å håndtere begge. "

Argumentet er i utgangspunktet at loot kasser er OK, de er absolutt ikke gambling og foreldre har verktøy for å sikre at de kan kontrollere hva barna deres kjøper. Mange spillere kommer ikke til å finne denne tankegangen veldig overbevisende.

ESAs mål er sannsynlig å sikre at det kan gjøre nok, uten å skade industrien selv, for å holde lovgivere fra å lage nye lover. Og denne etiketten vil trolig være nyttig i den sammenheng. Det hjelper bare ikke noen andre, og det kommer ikke til å legge saken til sengs.