Lightning Returns: Løsning av mysterier og endring av antrekk i den underligste Final Fantasy ennå

Anonim

Lightning Returns: Final Fantasy 13 ser ikke ut som et direkte oppfølger til de to siste Final Fantasy 13-utgivelsene. Det ligner nesten ikke hva spillere har forventet fra et Final Fantasy-spill i det hele tatt. Og kanskje Square har god grunn til det.

Som han introduserer Lighting Returns til Nord-Amerika press for første gang, produserer produsent Yoshinori Kitase rundt noen tall om de tidligere spillene. Final Fantasy 13 sendte 6, 6 millioner eksemplarer på to plattformer. 13 og 13-2 i kombinasjon har solgt totalt 9, 7 millioner. Kitase nevner ikke hva som setter de to tallene sammen, avslører: Det var en nedgang på over 3 millioner spillere mellom Final Fantasy 13 og dets etterfølger. Enten det var skuffelse i det første spillet, manglende interesse i oppfølgingen eller noe helt annet, kom nesten halvparten av folkene som kjøpte Final Fantasy 13, ikke tilbake.

Et nytt mer direkte navngivningssystem er bare en av måtene som Square håper å tegne spillere tilbake med Lightning Returns. "Vi ønsket en ny tittel fordi Lightning Returns er en helt ny spillopplevelse, " sier Kitase.

Kitase bryter trilogien ned som sådan: Final Fantasy 13 var historiedrevet til en feil; Final Fantasy 13-2 var spillerdrevet; Lightning Returns er verdensdrevet. Den mer utviklede verden av spillet heter Nova Chrysalia, men spillerne vil tilbringe en stor del av sin tid i Luxerion, en kontinent-stor metropol kjent som "den guddommelige by av lys og bønn."

Selv om plottedetaljer forblir minimal og mystifiserende, forklarer regissør Motomu Toriyama at lynavkastning skjer flere århundrer etter Final Fantasy 13-2. Etter de sjokkerende hendelsene i kampen er slutten, har innbyggerne i denne verden opphørt aldring. Seriens hovedperson Lightning - som var fraværende for de fleste 13-2 - må patruljere Luxerion, hjelpe den utødelige befolkningen med sine mange problemer i forsøk på å bremse tilnærmingen til verdens ende.

Men uansett hva du gjør, kommer verden til å ende. Med en 13-dagers klokke som konstant tikker ned, NPC-tidsplaner for å huske for sidequests og seriøse tidsstyringshensyn, har strukturen til Lightning Returns trukket sammenlikninger med The Legend of Zelda: Majora's Mask. Imidlertid sier Toriyama at de var inspirert av noe helt annet: Dommedagsklokken. I motsetning til Majoras maske (og lik den virkelige verdensdagsdagsur), forårsaker det spesifikke endringer i Lightning Returns verden, forsinker nedtellingen din til verdens ende. Selv med den mekanikeren på plass, sier Toriyama at tiden blir begrenset. Det vil ikke være mulig å gjøre alt i en enkelt løp, og laget oppmuntrer til flere playthroughs med flere måter å løse oppdrag og et nytt spill-plus-system som vil tillate noe fremskritt å bli overført.

Toriyama er uklart om hvilke tiltak Lightning vil kunne utføre for å øke hvor lenge hennes verden varer, men han gir noen ledetråder under en levende demo av spillet. I den delen av spillet jeg så, tar Lightning i hovedsak rollen som detektiv, prowler gatene i Luxerion og forhør vitner for å finne ledetråder til en rekke grisly mord.

Lightning Returns er nesten ingenting som Final Fantasy 13

Nei, egentlig. Det er ingenting som jeg forventet.

I motsetning til de tynt befolkede innstillingene som besto av de fleste av Final Fantasy 13 og 13-2, er Luxerion en viltvoksende by full av NPCs for å samhandle med. Når Lightning finner noen som gir et seriøst hint for mysteriet, informerer spillet hjelpsomt deg om at det er funnet en stor anelse. Men så langt som Toriyama viser, er det igjen til spilleren å spore disse leddene og stykke sammen retningen de peker på. Det ser ikke ut til å være mye i veien for håndholding eller en gigantisk stjerne som peker akkurat hvor du trenger å gå på mini-kartet.

Det er nesten ingenting som Final Fantasy 13, med andre ord.

Lyns undersøkelse peker henne til slutt i retning av en mystisk, kultaktig samling av individer, noe som fører til et annet uventet tillegg: en skjult sekvens. Uten hands-on tid og i sin tidlige tilstand, er det vanskelig å fortelle hvordan denne delen faktisk vil spille, men jeg har vist flere scener med Lightning gjemmer seg bak bokser og søyler eller rundt hjørner som hun spionerer på den aktuelle gruppen.

Til slutt kommer de til deres destinasjon, en telefonboks foran en gigantisk port. Lyn sniker nær nok til å overhøre sin samtale. Som de gir personen på den andre siden et passord, åpner porten lenge nok til at de løper gjennom. Toriyama sier at å oppdage dette passordet, som endrer hver dag i spillet, vil være en viktig del av Lightnings undersøkelse av seriemorder.

Det kan virke rart å gå så lenge i en Final Fantasy forhåndsvisning uten å snakke om kampsystemet i det hele tatt, men det er så dypt inn i demoen Toriyama blir før den kommer opp. Som alt annet i Lightning Returns, har kamp blitt fullstendig revurdert og reimagined. Kampene fra de tidligere Final Fantasy 13-spillene var allerede raske, men Lightning Returns spiller mer ut som et tradisjonelt actionspill, noe som gir spillere direkte kontroll over Lightning i sanntidskamp.

Hver ansiktsknapp på kontrolleren er dedikert til et bestemt kampalternativ. Ved å bruke PS3-versjonen som et eksempel, kan en bygning ha trekant som det grunnleggende melee-angrepet, firkantet som en blokkflytting, sirkel som en brannstave, og x-knappen som en isstavle.

Spillere vil kunne endre hvilke kampalternativer som er tilgjengelige for kartlegging til knappene ved å bytte Lightnings "style" - eller mer spesifikt hennes antrekk. Stilene har navn som minner om alternativer fra det forrige Final Fantasy 13-paradigmsystemet - likevekt, trolldom, halvmåne mv. - men de er bundet direkte til hva Lynet har på seg. En melee-fokusert klasse kan inkludere den store Valkyrie-rustningen fra spillets kampanjer, mens en av de magisk-sentriske klassene viser Lightning i en overraskende smakfull, elegant full body kjole.

Lightning Returns spiller ut som et tradisjonelt actionspill

Selv om det kan høres ut som Final Fantasy 10-2s klesystem, er stilene i Lightning Returns faktisk mer tilpassbare enn noe fra tidligere Final Fantasy-spill, både visuelt og i forhold til spill. Spillere vil kunne endre fargen på hver kostyme, og når du utstyrer en, kan du velge fra en lang liste over mulige ferdigheter til å kartlegge sammen med den. Nye ferdigheter vil bli kjøpt fra butikker, og det ser ut til at det blir tonn å velge mellom.

Selv om kamp er nå mye raskere, er ATB-spillet (Active Time Battle) som har vært en del av Final Fantasy-spill i årevis fortsatt tilstede, om enn i en mye annen form. Spillere kan gå i kamp med tre forskjellige stiler utstyrt, hver med sin egen ATB-måler på skjermen. Som du bruker angrep i en stil, vil det drenere den spesifikke måleren. Bytte til en annen stil ved hjelp av skulderknappene vil tillate noen stilarter som ikke er i bruk for å sakte påfylle deres ATB-meter. Som med paradigmesystemet i tidligere Final Fantasy 13 utgivelser, er det klart at raske, smarte stilendringer vil være nødvendige for å lykkes i tøffere kamper.

Toriyama sier at spillerne vil kunne nærme seg kamper hvordan de vil bruke stilsystemet. Staggermekanikeren fra Final Fantasy 13 og 13-2 hadde stridsmenn som fylte opp en meter som til slutt ville "forskyve" en fiende og la dem åpne for kraftigere angrep. I Lightning Returns brukes en lignende mekaniker kalt "knockdowns". Fiender vil ha flere svake punkter knyttet til forskjellige stilarter som kan utnyttes for å sende dem til en knockdown.

Toriyama viser oss et eksempel på knockdowns i aksjon. Lightning aksepterer en sidequest fra en tilfeldig NPC for å stoppe en beemoth som raser gjennom byen. "Hvis du er mer i strategisk RPG-kamp, " forklarer Toriyama, "du kan stå tilbake og bruke tordenbestemningen, som behemoten er svak til." For de mer komfortable å komme seg nær, kan en perfekt tidsbestemt blokk fungere som en parry, og slår monsteret tilbake for flere treff - et system lånt direkte fra actionspill.

Toriyama bemerker at slag i Lightning Returns vil nesten helt enkelt være en-mot-en-saker. Som sådan er healing-fokuserte klasser og staver ikke lenger i spillet. Alternativer for å gjenopprette Lightning's HP under kampene er begrenset til å poppe en potion, mens utenfor kamp vil det være mange restauranter og tavernaer å besøke for å fylle ut helsen din.

Selv om monstre vil dukke opp i byen Luxeria, spesielt om natten, har Lightning Returns noen mindre urbane innstillinger, helt sikkert full av skapninger. På slutten av presentasjonen viser Toriyama kortklipp av en gigantisk, åpen skogs- og dalzone som heter The Wildlands og et ørkenområde kalt Dead Dunes som vil inneholde mer tradisjonelle fangehull i form av ulike forlatte ruiner.

Hvis du lurer på resten av Final Fantasy 13-kastet, bekrefter Toriyama at Hope vil hjelpe Lightning gjennom hele spillet. 13-2 co-star Noel kommer tilbake i en mer antagonistisk rolle, angripende Lyn i en cutscene. Og hvis du ikke er en Final Fantasy-fan og har funnet deg selv brent ved å forsøke å bli interessert i tidligere utgivelser, kan shake-ups i Lightning Returns til slutt være nok til å trekke deg inn.

Den første titt på Lightning Returns er mye å ta med, spesielt hvis du forventer en klarere fortsettelse av historien og gameplay-systemene fra de tidligere Final Fantasy 13-utgivelsene. Final Fantasy 13 og 13-2 hadde begge noen betydelige problemer, men jeg vokste til å elske sin intense kampmekanik. For så mye som jeg er sikker på at jeg ville hatt glede av å revidere paradigmesystemet, er jeg mer spent på å se Square prøve noe vilt, annerledes og uventet. Det kan være en komplett trainwreck, men det kommer til å være interessant heller.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 er planlagt for en global lansering i høst.