Livet etter Sega: Den Soniske skaperen snakker om å være fri for pinnsvinet

Anonim

Yuji Naka er seks år fjernet fra Sega og glad for å være der.

Yuji Naka sementerte sitt navn i historien om videospill ved å programmere den opprinnelige Sonic the Hedgehog . Men Naka, en gang definert av sin tid på Sega, har nå vært utenfor selskapet i nesten seks år, etter å ha dannet sitt eget studio, Prope. Og det virker som han ikke kunne vært lykkeligere.

"En av grunnene til at jeg dro fra Sega var at hvis jeg bodde der, ville jeg bare måtte lage Sonic-spill, " fortalte han i et intervju i Prope's Tokyo-hovedkvarter. "Nå trenger jeg ikke å lage Sonic lenger, så jeg nyter den friheten mye."

Siden hans avgang fra Sega har Naka utforsket det frihetsnivået med et ganske bredt utvalg av titler, alt fra Let's Tap, et merkelig rytmebasert partispill som krevde en pappkasse, til Ivy the Kiwi?, en bedårende sidescroller hvis likheter med Sonic slutter øyeblikket du begynner å spille spillet.

En av grunnene til at jeg dro fra Sega var at hvis jeg bodde der, ville jeg bare måtte lage Sonic-spill

Mer nylig har Naka begynt å delve seg i mobile spill, og skape seks iOS-titler de siste tre årene.

"For øyeblikket kan jeg lage et spill uten noen begrensninger eller å håndtere et eksternt selskap, " forklarte han, og utfordret fordelene ved å ikke ha en utgiver å sette ut et spill på mobilen. Men han anerkjenner også utfordringene med mobilspill, og sier at det er "folk som er nye for å lage spill, og også sette ut spillene sine på nøyaktig samme marked."

Mange av disse konkurrentene i mobilrommet ser ut til å fokusere på mindre gameplay-orienterte erfaringer, og velger automatisk fremgang i stedet for å kreve ferdigheter. Nakas mobiltitler, skjønt, ser ut som kutt fra kluten som gjorde ham så kjent i utgangspunktet.

"Grunnen til at spillene mine egentlig er [ferdighetsbaserte] er trolig fordi jeg er en skaper fra gamle dager, " sa han. "Jeg forstår viktigheten av handling. Å vinne og miste, og hvordan dine følelser beveger seg når du vinner eller taper mens du spiller spillet. Derfor ønsker jeg å lage spill hvor du får den erfaringen."

Han innrømmer at etterspørselen etter ferdighetsbaserte spill i mobilområdet ikke alltid er der.

"Mange mennesker vil ikke ha det slags mobilspill. Kanskje de bare vil ha et enkelt, trykk-ett-knapp-å-fortsette spill? Det er et veldig trist faktum. For øyeblikket er jeg ikke sikker på hva som skal skje i spillbransjen. Er det på vei å gå tilbake til hvordan det var eller gå med strømmen av denne sosiale spillutviklingen? Jeg er ikke sikker på hva som skal skje. Men jeg vil fortsette å skape min type spill, uansett hva."

Det er det valget som kommer fra å drive ditt eget selskap, i stedet for å være under skyggen av en stor utgiver. Og Naka sier at det er mange store spillutviklere fremdeles under den skyggen.

"Som med Nintendo: Miyamoto har laget Mario-spill, han er under den. Han må fortsette å lage Mario-spill. [Eiji] Aonuma må fortsette å lage Zelda-spill. [Hideo] Kojima må lage Metal Gear-spill. han kunne ta det av alles skuldre, slik at de kunne skape andre ting, som nye ting. Fordi det er sunnere for bransjen. Filmdirektører lager alle slags filmer, og filmindustrien er sunn. Jeg ønsker at spillbransjen var sånn som vi vil."

Det ser imidlertid ut til at selv med friheten til å drive sitt eget selskap, er en del av Yuji Naka fortsatt i håp om å matche sin mest kjente skapelse.

"Jeg er ikke sikker på hvor mange år jeg skal skape spill, men drømmen min er å kunne skape et tegn som kan være lik Sonic."