La oss ta en titt på sivilisasjon 6: Samle Storms nye klima- og diplomatiseringssystemer

Anonim

Civ-spill handler om å bygge et flott imperium som kan overleve aggressive naboer, teknologiske revolusjoner og forventningene til borgerne. I sivilisasjon 6s andre store ekspansjon, Gathering Storm, må spillerne også takle tørke, flom, stormer og stigende hav.

Alvorlighetsgraden av disse hendelsene er direkte knyttet til oppførselen til spillere og AIer. Hvis alle bygger kull-matede kraftverk, øker miljøkatastrofer. Hvis spillerne beveger seg raskt mot miljøvennlige kraftalternativer, kan katastrofe avverges.

Civ kampanjer går fra bronsealderen til det 21. århundre, og stormer kan skje når som helst i løpet av et spill. Men Gathering Storm er utvikler Firaxis siste forsøk på å legge vivacity til spillets beryktede plagsomme sent spill, når spillerne ofte sitter fast i en kjedelig bystyring, og har bested alle rivaler. Det er i utgangspunktet en ekstra utfordring, en som kan bli vanskeligere når spillet skrider frem.

Civ 6 på iPhone gjennomgang

Hvordan går Civ på en liten skjerm?

En perfekt port

Jeg har spilt et par spill for Collecting Storm, og jeg er ennå ikke særlig imponert over disse nye forholdene. Jeg har jobbet med vulkanske utbrudd, flom, økende sjø og tørke. Jeg har ryddet opp i etterkant av deres ødeleggelse. I noen tilfeller har jeg hatt nytte av en påfølgende økning i landets fruktbarhet (vulkaner er spesielt fecund). Men det hele føles mer som en avledning enn en kjedelig strategisk utfordring.

For å være rettferdig har jeg spilt forsiktig og fornuftig. For den kommende anmeldelsen kommer jeg til å se hva som skjer når jeg provoserer rivaliserende nasjoner ved å ignorere global oppvarming. Eller om det er mulig å bygge en militær koalisjon mot en alvorlig forurenser. Men bortsett fra noen flotte animasjoner og noen ekstra byforbedringer, som en dam og en havbarriere, er det hele litt undervurderende så langt.

Diplomatisk svar

Mye mer overbevisende er utvikler Firaxis 'innføring av en diplomatisk seier, som har blitt lagt til de nåværende vinnende forholdene for militær erobring, religiøs, kulturell og vitenskapelig dominans. Jeg vant mitt første spill ved diplomati, spiller som en av åtte nytilkomne ledere, Christina, Queen of Sweden.

I utgangspunktet er det en ny valuta i spillet, kalt Favors. Disse er påløpt gjennom byen suserainty i byen, samt via allianser med andre imperier. Jeg kan tjene mer ved å kaste penger på naboene mine, når de befinner seg i sporadiske krisesituasjoner. Favours kan også handles, akkurat som gull eller luksus.

Ved slutten av mitt spill som Sverige, hadde jeg samlet et par tusen favoriserer, som viste seg å være nok til å vinne spillet, hvis det ble brukt klokt.

Det er en ny valuta i spillet, kalt Favors

Jeg tilbringer favoriserer under jevnlig planlagte kongressmøter, som finner sted hvert par tiår. De er en sjanse for alle spillere å stemme på saker av felles interesse.

World Congress-møter gir muligheter til å plassere stemmer som marginalt forbedrer min posisjon, for eksempel ved å stemme for å øke verdien av en ressurs som jeg eier i overflod. Men mot slutten av kampen stemmer medlemmene også om å gi diplomatiske seier poeng til en spiller. Jeg trenger ti poeng for å vinne spillet direkte, og kan plukke opp to poeng på hver verdenskongresjon.

For å vinne legger jeg tommelen på skalaene ved å tilbringe alle de favoriserer og stemme for meg selv. Jeg har så mange favoriserer (dvs. stemmer), den uenigheten er knust.

Som Christine vant jeg ganske enkelt. Mine rivaler var for villige til å handle bort Favors, spesielt tidlig i spillet. Jeg likte å spille spillet som en pacifist, tjene favoriserer ved å hjelpe mine naboer og være hyggelig. Men det var ikke for mye av en utfordring. Jeg spilte på Prince nivå. På et høyere nivå forventer jeg at det vil være vanskelig å vinne under disse forholdene, spesielt hvis en annen spiller tar en bestemt tone for en diplomatisk seier. Det tar også mye tålmodighet, og kan ikke bli rushed.

I mitt andre spill var jeg militært aggressiv. Men jeg tok også vare på å samle favoriserer. Da jeg var slem, og invadert en bystat, holdt verdenskongressen en stemme for å erklære krig mot meg. Jeg hadde tjent nok favoriserer for å overvinne og beseire bevegelsen. Det føltes bra, og viste hvordan den nye valutaen kan brukes utenfor et diplomatisk seier

The Madness of Kings

Det er et annet stort tillegg, en som jeg ikke har fått hodet rundt ennå. Igjen er den basert på diplomati.

Sivilisasjonsspill har alltid lidd av et uforutsigbart diplomati system, hvor AI-ledere erklærer irrasjonelle kriger uten god grunn, eller spillerne blir fordømt bare for å forsvare seg selv.

Det er et klart forsøk på å løse langvarige problemer med serien

I et forsøk på å gjøre diplomati mer gjennomsiktig, er det et nytt system som heter Grievances. Når jeg gjør noe dårlig, viser mine rivaler et visst antall klager mot meg. Når disse står opp, vil lederne erklære krig. Så, hvis jeg tar hensyn, kan jeg håndtere forholdene mine nærmere. Det er altså teorien.

Jeg har ikke spilt nok til å virkelig teste dette systemet. Akkurat nå føler jeg at lederne er litt mer rasjonelle enn før. Men jeg kan ikke fortelle om det er knyttet til Grievances, eller hvis det er en separat AI-forbedring.

Jeg lurer også på om dette systemet er lite mer enn et vindu i Firaxis underliggende AI-systemer. Igjen vil jeg prøve å få en bedre løsning på dette før min anmeldelse, som kommer ut før oppdateringens utgivelse 14. februar

Gathering Storm har mye på gang, og er et klart forsøk på å løse langvarige problemer med serien, og med turnbaserte strategispill generelt.

Jeg liker mange av sine flotte nye elementer. Nye ledere er like gorgeously tegnet og animert som noen gang. Kart og bestemte styringsskjermer har blitt prettified, med elver som nå bærer navn for å reflektere deres forbedrede status som potensielle flomsteder. Deretter er det hyggelige små detaljer, som å kunne utvikle fjell til skianlegg, eller å kunne gjenta distribuere spioner med et enkelt klikk (til slutt!).

For Civ fans, er halvparten av utvidelsene bare å spille med nye ting. Hold øye med anmeldelsen.