Lære og hoppe med 'LittleBigPlanet' Vita beta

Anonim

Det er mange intrikate bevegelige deler i LittleBigPlanet for PS Vita, så, i likhet med sine konsollbaserte forgjengere, trengte det en omfattende beta-test for å sikre at alle tannhjulene og girene i varemerket Create-modus var i orden.

Det er mange intrikate bevegelige deler i LittleBigPlanet for PS Vita, så, i likhet med sine konsollbaserte forgjengere, trengte det en omfattende beta-test for å sikre at alle tannhjulene og girene i varemerket Create-modus var i orden.

Det var mye for testerne - en kropp som i stor grad ble trukket fra de mer raske delene av franchiseens vifterbase - for å sette gjennom vrengen. Vita-spesifikke funksjoner til side har denne nye inkarnasjonen tatt det ambisiøse målet om å sette alle LittleBigPlanet 2 's Create Tools (inkludert det visuelle programmeringssettet til Kretskortet og den allsidige allsidige kontrolløren) til en håndholdt versjon av spillet.

Mens PSP LittleBigPlanet, med sine to dybdeplaner (til PS3-versjonens tre plan) og begrenset verktøysett, føltes som et krympet tverrsnitt av seriens konsoltilbud, føler LittleBigPlanet Vita robust. Det spikrer den vanlige trial-and-feil-læringsopplevelsen med å skape et nivå - dette fremgår av de fleste av de samfunnsnyttede nivåene jeg spilte under betaen, som ofte startet som enkle, gimmicky-plattformspillere og endte opp som noe mer sofistikert.

Selv tilbake LBP- nivå designere hadde noe å lære, da dual touch-inngangene og gyroskoper av Vita er representert i en rekke nye Lag verktøy. Nye, overraskende enkle kretskortinnganger sporer dine bevegelser på skjermen og bakre pekefeltet, og kan konverteres for å aktivere de vanlige objektene og modifikatorene: Koble en berøringssensor til en Destroyer på et gitt element, og trykk på det til - du gjettet det - ødelegg det.

Opprett modus er mer strømlinjeformet enn den noensinne har vært

Det er tonn mer nyans enn det, selvfølgelig, men som i de siste LittleBigPlanet- spillene, er nivået på nyanser du velger å adoptere helt opp til deg. Forhåpentligvis: Du kan holde en spesiell modifikator på et objekt som gjør det manipulerbart ved berøring, og angi parametere for hvordan objektet kan bli trukket rundt miljøet. Eller: Du kan bare gjøre det objektet ut av et spesielt Touch-basert materiale som gjør alt for deg.

Berøringsskjermen kan også brukes i det faktiske nivåopprettingsgrensesnittet - men med varierende nivåer av bekvemmelighet. Nesten alt du kan redigere med en kontroller, kan du redigere med berøringsskjermen: Trykk på et objekt for å velge det, klem til å endre størrelsen, trykk på elementer på menyen for å velge dem, og så videre.

De fleste funksjonene fungerer veldig bra, men når det gjelder å skape nøye målte objekter (som rom eller bakgrunner for disse rommene), viste berøringsskjermen en dårlig erstatning for et par tommelfingerpenn. Heldigvis knytter spillet ikke deg til en modus eller en annen. Etter en halv time med å eksperimentere, fant jeg en balanse mellom de to systemene som fungerte for meg, navigerer på brukergrensesnittet og nivå-til-store med berøringsskjermen, og gjør mer detaljerte endringer med standardkontrollene.

Selv om Opprett modus er mer strømlinjeformet enn det noen gang har vært, virket det som at de fleste av samfunnet sparte tid og krefter for den fulle versjonen av spillet, da deres beta-nivåer ville bli slettet i løpet av noen uker. Notater ble lagt til de populære nivåene og personalet plukker - unnskyldninger fra skapere som holder på sine respektive mesterverk til spillets fullstendige verktøy er gitt til dem uten forbehold.

I det hele tatt virket brukergenererte nivåer litt mindre enn deres konsollmodeller; delvis av grunnen forklart ovenfor, men også fordi noen hadde maxed ut mengden ting som kunne gå i ett enkelt nivå. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting: For det første var de maksimale nivåene super tette, så lengre skapninger er absolutt ikke utenfor mulighetene. For det andre, selv om de er, lå den kortere lengden på gjennomsnittsnivået ut på naturen til håndholdte spill - beveger seg gjennom striper av polerte, to minutters lange nivåer ga meg en WarioWare-plattformspenning som virkelig virkelig virket for meg.

... ga meg en WarioWare platformer-vibe som virkelig fungerte veldig bra for meg

LittleBigPlanet Vita tilbyr smart spillere to forskjellige muligheter for å få tilgang til fellesskapsnivåer: De kan enten laste ned dem - det eneste alternativet til LittleBigPlanet PSP-spillere - eller streame dem, slik konsollversjonene tillater. Du kan flytte mellom disse to alternativene etter ønske: Hvis jeg streamet et nivå jeg virkelig likte, ville jeg lagre det, og opprette noe av et "Level Mixtape". Hvis jeg skulle gå et sted senere på dagen (med min patetiske, Wi-Fi-bare Vita), kunne jeg laste ned noen quickies for veien.

Hva er mest lovende om LittleBigPlanet Vita er hvordan samfunnet utviklet seg som en nesten singleminded, selvopplærende organisme. Det er et fenomen jeg så i tidligere LBP- betas også: En bruker gjør et nivå med en helt ny applikasjon av Create Tools, og resten av fellesskapet spiller det. Den nye applikasjonen vises på en annen skapers nivå i en ny form - og syklusen fortsetter, ad infinitum.

Denne gruppelysningen førte til en ganske fin spill som aldri har vært mulig i LBP før, noen høydepunkter, inkludert:

  • En berøringsbasert versjon av det klassiske Flash-spillet Forsvar ditt slott.
  • En plattformsplattform der du kontrollerer en Sackboy på en sti som bruker vanlige kontroller, og en annen Sackboy på en egen sti ved hjelp av berøringsskjermen. Å løse gåter på en vei fjerner hindringer på den andre.
  • En shoddy, men sjarmerende simulacrum av Fruit Ninja .
  • En helt berøringsbasert plattformer hvor du må flytte en ball gjennom en labyrint, ved hjelp av spesielle typer overflater (klissete vegger, studseklosser) for å navigere.
  • Et berøringsbasert sanntidsstrategispill.

Selv nivåene som ikke var basert på gimmicky applikasjoner av de nye verktøyene følte seg fantastisk. Dette er bra, god plattform - og endeløs plattform, hvis fellesskapet utvides med eksponentiell hastighet av beta-testerne. Jeg er så spent på å se at samfunnet lærer meg så spennende som jeg er for å få hendene mine på det fullstendige verktøysettet til det siste spillet. og jeg er enda mer spent på å spille fruktene av deres kollektive arbeidskraft.