League of Legends er i ferd med å bli et bedre spill ved å lære fra sport

Anonim

Hvordan forbedrer du et spill som har eksistert i seks år og har blitt en støttespiller av esports-scenen? Hvordan tar du noe med titalls millioner spillere og faktisk gjør det bedre? Det er spørsmålene Riot Games har vendt seg ned med League of Legends, den utrolig populære multiplayer online kamp arena spillet. Men for første gang siden spillets lansering i 2009, har Riot en svært ambisiøs plan for å gjøre ting enda bedre.

Kjernen til den planen er den første av en serie store oppdateringer til Legendforbundet, planlagt for 2016: det nye "champ select" -systemet. I stedet for å kjøre inn i et spill og konkurrere om hvilken rolle å spille med den du møter tilfeldigvis, vil champ-selgere ha køer til bestemte roller som de vil spille. Det er en mer polert versjon av "lagbygger" -modusen som Riot introduserte i spillet for et år siden.

"grunnårsaken til mange problemer i spillet selv startet alltid i mester velger"

"Vi brukte dette systemet til å gjøre mye forskning på MOBAs generelt og kampspillingsprosessen, " sier Riots ledende spilldesigner av sosiale systemer Jeffrey Lin. "Vi fant mange interessante ting. Hvis det var en rollekonflikt eller en posisjonskonflikt i mester, velg, og du gikk ikke inn i spillet for å få akkurat det du ønsket, var det faktisk 15 prosent mer giftig uansett hva som skjedde i selve spillet.

"Vi fant at grunnårsaken til mange problemer i spillet selv alltid startet i mestervalg."

Riots første gjennomføring av lagbyggermodus var et første skritt mot å fikse dette problemet. Med lagbygger kan spillerne velge en mester å spille som, velg en av fire posisjoner (topp, midt, bunn eller jungel) og velg en av seks roller (assassin, fighter, mage, marksman, support eller tank). Derfra ville det koble spillerne opp med et lag som var matchet for å fylle ut alle de andre rollene.

Men ved å gi spillerne så mye kontroll over hva de ønsket å spille som, oppdaget Lin og Riot at køtider skyroket. Spillerne måtte vente altfor lenge for å få kontakt med et lag og satt inn i et spill. Lin snublet uventet på en løsning på dette problemet mens han snakket med utviklerens store esports-team.

"Vi fant ut litt mer om esports og League of Legends som en ekte sport, " sier Lin. "I basketball eller fotball ser folk opp til prospillere i en bestemt posisjon. Det er som Michael Jordan, han var vakt. Små barn vokser nå og sier:" Jeg vil være den beste vakt i verden. " Vi lurte på om det var mulig for ligaen å bygge en håpløs sti hvor stillingene er som de i ekte sport. "

Sikkert nok, i League of Legends 'stadig populære (og lukrative) esports-scene, er spillere ofte kjent for sine spesifikke roller. For eksempel, se på SK Telecom's Faker, en av de mest elskede spillerne på årets League of Legends verdensmesterskap. Han er rost for sine ferdigheter som en midtbane spiller spesielt. Det er det han spiller i hvert spill, fordi han kjenner ins og outs, hver detalj, hvert viktig lite poeng om den rollen.

Mens Riot var opptatt av å ta bort noen kreativ frihet fra spillere, så forstod det å se på lagbygger at det var OK for spillet å ha bestemte roller. Det var OK å oppmuntre spillere til å mestre spesifikke roller.

Lin setter det på en annen måte: "Posisjonene i hvert enkelt spill bør defineres, fordi det er en del av spillet selv."

Skriv inn det nye mestervalgssystemet, som vil bli implementert i League of Legends tidlig neste år. Nå vil spillerne velge to posisjoner de er komfortable å spille, mellom midten, toppen, bunnen og jungelen. Det er det. Når de kommer inn i spillet, vil de ha en av de stillingene som er tildelt og kan velge en helt i henhold til dette, og jobbe med lagkamerater for å skape en sterk festsmake.

Hvorfor to stillinger? Riot sier det er bare det beløpet folk flest lærer.

"du behersker bare en eller to posisjoner"

"Vi finner at når du blir mer og mer dyktig, mester du faktisk en eller to posisjoner bare, " sier Lin. "I gjennomsnitt, i hele befolkningen, spiller de vanligvis bare rundt 2, 2 stillinger. De spesialiserer seg, og i hver posisjon har de bare en håndfull mestere som de ville kalle sin strømnettet. er å behandle League som en sport, så det er greit for oss å designe det som om det var en sport. "

Det snakker til hardcore, dedikert League of Legends fanbase, men hva med nye spillere? Mens lagbygger var begrenset til høyere spillere som allerede hadde mye erfaring, sier Lin at champ select har blitt testet med helt nye spillere fra starten. Som sådan vil enhver spiller kunne bruke champ-valg i spillets blindvalgmodus så snart de begynner å spille.

Utover mestervalg har League of Legends et stort antall videreoppdateringer planlagt for 2016. Lin ligner det å gjenoppbygge spillet fra grunnen.

"Hvis vi hadde en sjanse til å gjøre dette spillet, hva tar vi på disse ideene og systemene i dag?" han sier. "Det var virkelig et samtal for alle lagene å prøve noe nytt i år og presse nye funksjoner og systemer."

Champ select er den første store oppdateringen for League of Legends i 2016, og er planlagt å treffe spillet tidlig på året. Et nytt utformings- og belønningssystem og andre oppdateringer følger senere på året.

Lytt til denne historien - og mange flere - i episoden av Minimap, den daglige nyhetspodcasten, under.