The Last Wish er Destiny's beste raid ennå

Anonim

Raiding har alltid vært en kjernekomponent i Destiny-franchisen, og det er fortsatt sant i Destiny 2: Forsaken. Til tross for å være en førstepersonsskytter, med MMORPG-elementer som kommer andre, skygget Bungie aldri bort fra hardcore-elementene i sjangeren. Spillere raiding single kamper for timer, komme i argumenter med venner og utholdende til hele laget oppnådde et mål som en gang var trodde umulig. Men med Destiny's nyeste raid, har Bungie ikke bare hevet baren for alt fremtidig innhold, de har skapt noe som spillerne aldri vil glemme.

Siste ønske er nesten to uker gammel på dette tidspunktet, og er fortsatt ganske vanskelig for første gangs besetninger. Som lag får mer makt, vil de være i stand til å stive armene mye enklere enn dagen - en raiders gjorde. Men uansett hvor lett Last Wish blir, blir det vakkert, morsomt og virkelig episk.

Min første gang gjennom Last Wish-raid tok lett 20 pluss timer. Mens teamet mitt ble borte gjennom det første møtet, ga Kalli den andre oss en masse problemer. Vi raidde i ca åtte timer på dag ett og fikk bare en drep. Men etter tilbakestillingen, da vi klarte å øke lagets kraft og brakte inn spillere på høyere nivå, klarte vi å rydde helt opp til den endelige sjefen, Riven, om noen timer.

Riven er et annet dyr, i motsetning til hva Bungie noensinne har gjort før. Kampen tok oss om ni timer for å slå første gang. Men i motsetning til tidligere Destiny-raid, gikk vi ikke bare for det "en heldig løp." I stedet perfeksjonerte vi vår Riven-strategi. Vi trakk henne igjen og igjen i flere timer, og gjorde sakte fremgang da vi gikk.

Det var vakkert. Da vi slo Riven, hilste jeg ikke med teamet mitt fordi vi var heldige; Jeg jublet fordi vi hadde mestret kampen. Neste gang vi drepte Riven - den neste dagen, faktisk - drepte vi henne etter bare fire forsøk. Den tredje gangen fikk vi det ned til tre. Nå løper vi hele raidet i litt over en time.

Med alle siste ønskes kampene, starter med Kalli, spør spillet om å spille dyktig over alt annet. Kampene har komplisert mekanikk som vanlig, men de vil ikke alltid være dine største hindringer. I Last Wish, er du like sannsynlig å tørke til laget ditt, og ikke slå nok av dine headshots som du er til sjefens tøymekaniker. Å gå gjennom med uerfarne spillere vil ikke være lett før noen uker har gått, når du kan kompensere for mangel på dyktighet med høyere lys.

En del av grunnen til at raidet var så vanskelig for dag-en-raiders var på grunn av det høye lysbehovet. Men dette endrer ikke sjefens mekanikk. I stedet gjør det bare at alle fiender håndterer mer skade på deg. Men det var aldri umulig; spillere behøvde bare å bevise sine ferdigheter og spille Destiny så vel som de kunne, selv når de var i ulempe. Under løpet for å være verdens første, andre og tredje plass - store prestasjoner alene - tapte ikke fordi de ikke kunne finne ut sjefspuslespillet, de ble bare utspilt av førsteplassen.

Hele raid er en ferdighetskontroll, akkurat som det burde være i denne typen sluttspilsituasjon. Din første gang gjennom raidet vil være en kamp, ​​men det vil ikke være fordi du venter på den ene tilfeldige spilleren for å finne ut hva i helvete å gjøre. Du må stole på alle å leke med dyktighet. Det er en annen slags raid for Bungie, en som prioriterer å spille spillet over å oppdage det.

Men utover den store vanskeligheten som denne nye tilnærmingen legger til, gjør det bare hvert møte mer moro. Hva er moro med Destiny - hva har alltid vært moro om Destiny - er det vakkert utformede gunplay. Spillet føles utrolig å bare rote rundt. Så når razzia er fokusert rundt bare å drepe fiender mens du jonglerer en sjef, føles det å tilfredsstille hver gang, selv når du er overplanet.

Etter å ha kjørt gjennom raid tre ganger - med intensjoner om å gå tre ganger hver uke i de neste månedene - er det vanskelig å forestille seg det samme tediumet som andre Destiny raids har hatt innstilling når som helst snart. Leviathan var en fantastisk raid i Destiny 2, men det hadde slagsmål som Gauntlet, som teamet mitt ikke kunne fremskynde, uansett hvor kraftig eller dyktig vi var. I stedet måtte vi bare legge sammen de samme puslespillene hver uke.

Den gammeldags designen var morsom for de første raidene, og ble bare en loot piñata hvor mine raidmedlemmer snakket om vårt daglige liv eller ting vi ønsket å se Bungie-utviklingslaget gjøre bedre i fremtiden. Mens hvert løp av Last Wish vi gjør blir mer chill, er intensiteten til kampene den samme.

På et høyt nivå kan jeg fortsatt bli slått av noen tilfeldige Psion, selv om jeg gjør hver mekaniker i kampen perfekt. Når det er på tide å rase, vil spillet ha oss til å kjempe og fokusere, og det er det som det føles som om vi faktisk må gjøre denne gangen.

På denne tiden neste år - selv når den første raid lair åpner i desember - vil jeg være klar for en ny raid. Men det vil ikke være fordi jeg vil forlate Siste Ønske bak. I stedet vil det være morsomt å se hvordan Bungie beveger seg fremover, og om denne ferdighetsover-puslespilledesignfilosofien vil holde fast. Jeg gleder meg også til den første raidadrenalin igjen, noe du ikke kan få etter uker med å spille de samme kampene, uansett hvor gode de er.

Det er så mange fantastiske ting om Last Wish raid. Det ser vakkert ut i hele, og den endelige kampen har en skala til det at få spill noensinne har passet, ikke si noe annet i Destiny. Beating Riven var virkelig en av de kuleste spillopplevelsene jeg noensinne har hatt fra både et visuelt og gameplayperspektiv.

Etter min tid med disse kamper kjenner jeg dem perfekt. Jeg måtte bli kjent med dem for å slå dem første gang. Det høres så enkelt, men Last Wish gifte seg med de beste delene av alle Destiny-raidene før det: Vanskeligheten av Glass med kompleksiteten til King's Fall.

Men det er den lille tweak i kampfilosofien som er laget Last Wish, min nye standard for Destiny raids. Jeg har ventet år for et Destiny-raid som utfordret mine ferdigheter som en spiller mer enn min evne til å gjenta puslespillløsninger fire ganger på rad. Siste Ønsker er vanskelig nå, og det vil fortsatt være vanskelig neste år. Men blodet, svetten og tårene det tok fra teamet mitt for å ta ned Riven første gang, vil bli følt i hver raidfall fra nå av. Jeg har tjent min loot fra nå til siste gang jeg gjorde dette raidet.

De 20 timene var ikke for bare en slurvet trekk å gå rett, de var så vi kunne bli en perfekt raiding unit. Å skape noe som tvinger spillerne til å komme sammen slik er ikke lett, men fem raids og to raid lairs senere, har Bungie skapt noe som klarte å gjøre akkurat det utrolig bra.