Knack 2s beste overraskelse: Det er mye moro

Anonim

Sony's Knack, et PlayStation 4-lanseringsspill som lenge har følt seg som en spøk av mange en vits, blir et oppfølger. Eksistensen av Knack 2 var en av mange overraskelser i denne helgen PlayStation Experience, men den mest velkommen overraskelsen kan være at etterfølgeren ser ut til at det vil være et mye sterkere spill enn originalen.

Den opprinnelige Knack var et sjarmerende plattformslagsspill: teknisk imponerende på den tiden, men allment betraktet som en ganske middelmådig actionplattform. Knack 2, basert på hands-on tid med to av spillets kapitler, ser ut til å løse sine forgjengers mangler, og gir større dybde i sin blanding av puslespill, plattform og slå dem opp.

I Polygons gjennomgang av spillet ble Knack kritisert for å være "en kjedelig slog" med kjedelig, begrenset kamp. Teamet på Sony Japan Studio virker kjennskapelig til Knacks repeterende handling, som et tegn sier til Knack under en Knack 2-scene. "Det er vanskelig å tro at du reddet verden. Alt du vet er tre slag og et spark. "Det er sikkert ikke tilfellet i Knack 2, der Knack kan slå, sparke, lasso, kroppsslam og så mye mer. Han kan slippe løs en slag av slag eller piske hans samlede kroppsdeler - kalt relikvier - utad for å bash, stun eller trekke i fiender.

Knacks kampferdigheter kan utvikle seg i løpet av spillet. Spillere vil tjene nye trekk når historien utvikler seg, som en kraftig skjold-knusende, stupebrytende slag, og de vil ha muligheten til å oppgradere Knacks arsenal av angrep for å gjøre dem kraftigere.

Sony Japan Studio legger enda mer dybde til Knack 2s kampmekanikk med to spillere, hoppe inn / hoppe ut samarbeidsprosess. Spillere, både som Knack, kan slå hverandre med et raskt brannangrep for å sende dusinvis av partnerens kroppsdeler som flyr over skjermen. Eller de kan slippe løs en ladet strømkule for å starte den andre Knack som en kanonkule.

Defensivt har Knack også sin unnvike-bevegelse - igjen kartlagt til høyre analoge pinne - og kan reflektere prosjektiler med en siste bruk av skjoldet.

På plattformssiden har Knack også flere bevegelser til sin disposisjon i oppfølgeren. I tillegg til hans dobbelthopp kan han svinge ved å spinne gjennom luften. Dette gjør ikke bare plattformen enklere, det gir muligheter til å nå nye, tidligere utilgjengelige områder. Knack kan også kaste (og gjenvinne) de akkumulerte relikviene som gjør at han vokser i størrelse når som helst. Noen hemmelige stier og skatterom kan kun nås med pennstort Knack - tenk smale ledninger eller små dører forkledd av feller - og Sony Japan Studio ser ut til å ha jobbet med noen klokt skjulte hemmeligheter i spillet.

Den opprinnelige Knack ble ofte kritisert for vanskeligheten, med spillets normale innstilling å være altfor utfordrende og dens enkle vanskelighetsgrad-numbingly forenklet. Knack 2 vil tilby fire vanskelighetsinnstillinger som føles mer hensiktsmessig kalt. Jeg spilte et kampfokusert nivå på normal og fant det ganske bløt, men ikke uten å ta sporadisk å slå fra en gruppe fiender. Bumping det nivået opp til hardt laget ting, vel, vanskeligere, men ikke frustrerende så. (Heldigvis hadde jeg Knack co-creator og PlayStation 4 ledende systemarkitekt Mark Cerny som en og annen samarbeidspartner, og vi gjorde det på en eller annen måte.)

Da jeg jobbet meg gjennom Knack 2s plattformsporter, påpekte Cerny at det var divergerende baner: en vanlig rute og en valgfri enkel rute, som virket ideelt for spillere som kan leke med yngre samarbeidspartnere og kanskje ønsker en mer uformell reise gjennom oppfølgeren. Takket være hyppigere kontrollpunkter og noen smarte designbeslutninger i co-op-spill, føler Knack 2 mye mer tilgivende enn sin forgjenger.

Til slutt mottok den originale Knack også noe flak for sin historiefortelling - Knacks dialog spesielt. For Knack 2 har Sony Japan Studio brakt Marianne Krawczyk, den BAFTA-prisbelønte forfatteren av God of War-serien, ombord for å skrive manuset.

Så, ganske mye over hele linjen, ser ting opp for Knack, hvis neste eventyr er planlagt å slå PS4 i andre halvdel av 2017.