Fortsett å snakke og ingen eksplodere er PSVRs beste festspill - med få takk til VR

Anonim

Det er ikke urettferdig å si at i 2016 har videospillet erstattet bordplassikere i popularitet. Morsomt, da det er det nye PlayStation VR-headsettet som hjalp oss med å minne oss på New York i brettspillets uberørte, skjermløse gleder. Etter flere timer å komme inn i rytmen til den virtuelle virkelighetsversjonen av Steel Crate Games, "Keep Talking and Nobody Explodes", hadde vi funnet vårt nye favorittfestspill, selv om de fleste av oss hadde mer moro uten å bruke den nødvendige 400 dollar-maskinvaren.

Fortsett å snakke og ingen eksploderer i den virtuelle virkeligheten spiller på samme måte som standard mobil- og Windows PC-utgivelsen fra i fjor; Faktisk har vi spilt flere iterasjoner av det siden utviklingen begynte i 2014. En spiller - den med det gigantiske, behagelige headsettet på ansiktet - er utpekt som bombedefekter, mens resten av laget må bla gjennom en nedlastbar, 23-siders håndbok for å snakke dem gjennom den tidsbestemte prosessen. Men med defuserens skjerm inneholdt i hodetelefonens personvern, får spillet enda mer spenning enn standardversjonene.

Det er en bizar opplevelse, sitter og spiller et videospill uten å se på en TV, skjerm eller håndholdt konsollskjerm. Men det er akkurat hva Keep Talking og Nobody Explodes krever med PlayStation VR. Defuser ser rett på en koffert med et stadig mer innviklet sett med bomber, og beskriver deres syn til det beste av deres evner. Det er avgjørende at den som har det hodesettet, er en mester i denne ekfrastiske prosessen med å bruke ord for å male et bilde for de blinde.

Her i New York er vi en ganske ordentlig og artikulert gjeng, men vi kunne snart skille hveten fra kafet når det gjelder hvem som er mest beskrivende. Resten av ekspertene ble etterlatt gjennom det tette settet av regler, noe som gjør oss til å bøye hjernens muskler som vi brakte hodetelefonbrukeren til sikkerhet.

Det er misvisende å si at bare én person som spiller dette videospillet ser på en skjerm. Bombehåndboken er tilgjengelig på nettet, og vi satte oss alle sammen på våre bærbare datamaskiner for å lese instruksjonene. Allikevel følte denne erfaringen seg helt lik et komplisert brett eller penn-og-papir-spill, en som involverer intrikate settstykker og tilleggsmaterialer. Det er bare at Dungeons og Dragons ikke koster $ 400 for det privilegium å ha på seg en skjerm på hodet ditt, ikke i stand til å se medspillerne dine.

Likevel er spillet et utrolig morsomt, selv om det er en hard læringskurve. Åpenbarhet og ingen eksplosjoner har alltid vært om prøve med brann; hvis du er sakte å forstå sine manuelle og samtidige puslespill innen streng tidsbegrensning, vil defuseren dø. Den ekstra berøringen av virtuell virkelighet gjør spillet enda mer spennende (og stressende) for begge parter, og legger fysisk avstand mellom alle spillere for å skape reell angst.

Det er ikke en immersiv teknisk vidunder, det er en nostalgisk throwback

Nei, det er ikke den slags underjordiske undre at PSVR-showpieces som RezInfinite og Thumper er. Men Keep Talking og Nobody Explodes realiserer et skjult potensial i den pricy virtuelle virkeligheten tech: Når vi går videre inn i fremtiden for spill, beholder de fortsatt muligheten til å bringe oss vei, langt tilbake på interessante måter. Et par timer med multiplayer hadde oss harking tilbake til våre salatdager, da vi skulle trekke ut et favorittbrettspill å spille på stueetasjen. Det er en fin, nostalgisk følelse, og det er en vi ikke ville forvente et pricy headset å anspore i oss.

Kanskje Dungeons and Dragons ville ha vært billigere, og kanskje andre VR-spill gjør mer blendende bruk av maskinvaren. Men fortsett å snakke og ingen eksploderer er den tilgjengelige, kvalmefri VR-tittelen som står for å være best for liming - og for brettspill natt.