Japan Review Sjekk: Toukiden, Atelier, Etrian Odyssey

Anonim

Den siste hele uken i juni kommer til å være en opptatt for Japans spillmarkedet, fylt med intrikate JRPGs og det beste av Vesten som alle kommer ut på en gang. Her er høydepunktene:

- Etriot Odyssey Untold (9/9/9/9, 36 av 40 poeng): Det nye 3DS-spillet i dungeon-RPG-serien tjener de høyeste resultatene franchisen har sett ennå. «Det er morsomt å adventuring og kartlegging, er det fortsatt, » skrev anmelderen Urara Honma, »og nå er det en historie med morsomme små quirks som hvordan samtalene kan endre søkeoppdragene dine. Bruken av" grimoires "for å gi deg tilgang til vennlig eller fiende ferdigheter gir også mye fleksibilitet til gameplay. Valget av et enkelt vanskelighetsnivå, samt en modus som lar deg spille med det første spillets system, er også fint. Musikken er også bra! "

"Spillet støtter et bredt spekter av lekestiler, " la Jigoro Ashida, "fra vanskelighetsvalget til valget mellom historien eller klassiske moduser. Det er også morsomt å samle grimoires og bruke dem til å tilpasse dine tegn. Du kan spole frem eller Auto-bekjemp kampene også, og generelt er spillet raske og veldig enkle å nyte. Du vil bli villig til å utforske spillet og heve karakterene dine. "

- Toukiden (9/8/9/9, 35 poeng): Namco Bandais PS Vita-skudd på Monster Hunter- sjangeren skårer ganske bra, selv om PSP-versjonen ble dokket noen få poeng og scoret 33 av 40. "Det er noe gøy å kampene Reona Ebihara begynte, "der du må finne ut nye angrepsmetoder for å ta ned oni foes stykke for hverandre. Jeg liker ikke hvor få våpentyper det er, men takket være det store spekteret av" mitama " ', kan du fortsatt kjempe i en rekke forskjellige stiler, noe som er fint. Det støtter også Infrastructure Mode, noe som gjør samarbeidet et øyeblikk. "

"Handlingen er herlig og spennende, " chimed i Ashida. "Det er mye unikt for hvert våpen handlinger og bevegelser, men jeg tror det ville vært bedre om det var mer åpenbare forskjeller mellom bruk av hver type. I tillegg til PS Vita er [PSP] kontrollene litt grove og Grafikk- og kamerakontrollene følger ikke med Vita, selv om det fortsatt er ganske bra for et PSP-spill. "

- Atelier Escha & Logy (10/9/9/8, 36 poeng): Den siste i Gusts egen langvarige RPG-serie fortsetter å slå den stor med Famitsu- mannskapet. "Det er pent og friskt hvordan de to heltene håndterer og lager elementer på forskjellige måter, " skrev Ebihara. "Du er alltid gitt retning i det som må gjøres, og selv om du får mye frihet i dette spillet, er du aldri helt tapt, som jeg liker. Forbedringene til spillsystemet, inkludert det nye snarveier, er også veldig bra! "

Honma var mest enig, men hadde en stor klage: "Spillet er godt å lede spilleren rundt stressfri, og gir dem oppgaver store og små for å holde tempoet fort og få det til å føle at du oppnår ting. Men kameraets perspektiv er fast når du beveger deg rundt på feltkartet, noe som gjør det vanskelig å forstå dine fulle omgivelser. "

- Den siste av oss (10/9/10/9, 38 poeng): Det toppscorerende spillet i en virkelig konkurransedyktig ukes verdi for Famitsu- vurderinger. "Å se denne ødelagte form for dagligliv gjør det virker utrolig realistisk og skummelt, " sa Honma. "Det er mange overlevelses-horror- og skjæremessige aspekter på det, og du er alltid i kanten av setet ditt. Det balanserer ut stille scener med blodkremende horror på en veldig deftig og utsøkt måte, og dramaet er dypt nok til at du ikke kan hjelpe, men bli trukket inn. "

"Den stilige grafikken skaper en helt fantastisk spillverden, " tilføyer Ashida, "og mens noen scener er sjokkerende, blir du lett trukket inn i den dramatiske historien. Kampene (som lar deg komme gjennom dem på en rekke måter), som så vel som element-utforming, kombinere for å legge til spenningen, øker følelsen av at du kjemper for å overleve. "