Japan Review Sjekk: Monster Hunter 4

Anonim

Nei, bildet ovenfor er ikke en feil. Sikkert, neste uke markerer Japan-utgivelsen av Monster Hunter 4 for 3DS, en franchise tittel som er helt sikker på å bli det neste blockbuster-spillet over i Asia i flere uker framover ... men enda viktigere, markerer denne uken den japanske konsollutgivelsen av Farming Simulator, kanskje det mest uvanlige vestlige spillet til å få full gjennomgang i Weekly Famitsu magazine.

"Det er mer en farm-utstyrssimulator enn en oppdrett en i seg selv, " sa Rolling Uchizawa, en frilansskribent som var en av Farming Simulators fire anmeldere i denne ukens problem. "På en måte er det et sjokk at dette ikke har blitt gjort før. Det morsomme som er forbundet med å kontrollere disse intrikate detaljerte virkelige maskinene, er som om du driver en robot, det er en ekte følelse av spenning her. Det er mange knapper du må bruke, så det er vanskelig å bli vant til. Oppdrett er generelt en ganske lav nøkkelopplevelse, men hvis du kan nyte det slags flittige arbeid ... "

Spillet scoret 32 ​​av 40 totalt, og mens Uchizawa bare ga det 7 av 10 poeng, var Famitsu- redaktøren Reona Ebihara langt barn, noe som gir den livlige landsbygden livet en 9. "Oppdrettsutstyret blir gjenskapt til de minste detaljene, som er fantastisk, "skrev han. "Å la spilleren håndtere alt fra å sette opp utstyret til faktisk drift, gir deg virkelig følelsen av å være i full kontroll. Som et spill er det veldig enkelt, men å gå gjennom bevegelsene i landbruksarbeidet mitt i det rustikke landskapet er ganske vanedannende!"

Når det gjelder Monster Hunter 4? Det skårte 38 av 40 (to 10 og to 9). "Å se din base endre steder som du går om jaktlivet ditt legger til mer av et historieelement i saken, " sa Ebihara. "Det er en hel del nytt innhold, fra våpnene til leteelementene, og det føles bra. Spesielt liker jeg hvordan du kan se opp eller ned på en hvilken som helst måte du liker, uten å ha synspunkter delt opp på nivå. The StreetPass og Online co-op utvide mulighetene for å spille her også mye. "

Noen japanske forumkommentatorer ble overrasket over at MH4 ikke scoret høyere - en perfekt 40 av 40 er noe som forventes ut av nesten alle big-name franchise-utgivelser fra en japansk utvikler i disse dager. Hovedklagen synes å være at serien blir litt for samme-y i sine utgivelser.

"Spillets handlingselementer og -strategi har blitt kuttet opp, " sa Uchizawa, "takket være slag som gjør at du kan dra nytte av landskapet, ri på fiender osv. Kontrollene og dataene du får er komplekse, men det er flere nye våpen og ting å utforske, noe som gjør det til et veldig dypt spill. En følelse av ferdig-det-all-før løper gjennom tittelen, men som et kommunikasjonsverktøy er det en komplett pakke som du kan spille lenge. "