Japan Review Check: Nist av North Star, PlayStation All-Stars

Anonim

Her er en rask oppsummering av konsoltitlene som kommer ut neste uke i Japan, med tak i gjennomgangssidene i Famitsu- magasinet.

Famitsu- anmeldere er kjent for generelt å tildele de samme poengsumene for spill utgitt på flere plattformer. Men uansett, dette skjer ikke med Wii U-tredjepartsutgivelser. Batman: Arkham City, Assassin's Creed III, Tekken Tag Tournament 2 og Ninja Gaiden 3 er blant Wii U-spillene som scoret ett eller to poeng under PS3 og Xbox 360-versjoner i Famitsu's gjennomgangssider - et faktum som definitivt ikke har gått ubemerket blant spillere i Japan.

Trenden fortsatte denne uken med Wii U-porten Shin Hokuto Musou, etterfølger til spillet med tittelen Nist av North Star: Ken's Rage i USA. Gjennomgangsteksten var generelt positiv: "Innholdet er stort sett det samme som på andre systemer, men jeg liker hvordan du kan gjøre samspill med ikke-delt skjerm med GamePad. Den tradisjonelle serien handlingen er her, og Legend-modusen dekker stort sett hele den originale historien, som er mer enn en god del å spille gjennom. " Likevel ble Wii U-versjonen vurdert 9/9/8/9 for 35 poeng, to poeng under 37 de andre konsollversjonene mottatt.

Hvorfor kan dette være? To teorier kommer til tankene. En, disse spillene er ikke nye; De er bare nye porter. To, Famitsu har vurdert Nintendo-titler langt foran Nintendo-konsollutgivelser fra lanseringen siden Nintendo 64, selv med de bedre støtteutviklerne ga Wii generelt. Det kan ganske enkelt være en underbevisst trend som skjer. Uansett grunnen, vil tallene ikke tjene til å ødelegge bildet blant noen japanske hardcore-spillere at Wii U ikke er for dem.

Den eneste andre store utgivelsen kommer neste uke:

- PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3: 8/8/7/8, 31 poeng; PS Vita: 8/8/8/8, 32 poeng): Famitsu svar på denne tittelen (kommer til Japan to måneder etter resten av verden) er i tråd med resten av verden: gunstig, men ikke eksepsjonell.

"De enkle kontrollene lar noen komme inn i spillet på en ganske klar basis, " skrev anmelder Norihiro Fujiwara. "Det gjelder spesielt for multiplayer. Det er en stor mengde støttebevegelser og tegn som dukker opp i hvert trinn, som (sammen med alle de ulåste ting) bidrar til å holde ting spennende. Det er imidlertid synd at historien var ganske lav nøkkel og beskjeden samlet. Jeg skulle ønske det var moduser å leke med. "

Denne klagen om historiemodus ble ekkoet over alle korrekturleserne, som det var notater om den generelle copycat-ness av spillet: "Det var ikke noe veldig nyskapende om spillingen eller kontrollene, og det ville vært fint om noe mer originalitet ble sett her ." En annen redaktør, i mellomtiden, brakte opp et mer unikt spørsmål i sin avsluttende setning: "For å være ærlig er det tegn her at de fleste i Japan ikke kommer til å være kjent med i det hele tatt, men det er fortsatt et spill du kan føle deg trygg bryter ut på fester. "