Jeg har spilt Alliance i 10 år, og nå slår Battle for Azeroth meg for å kjempe for det

Anonim

På BlizzCon 2017 ble gjester og seere behandlet med en kunngjøring om den neste World of Warcraft-utvidelsen, sammen med debut av spillets lanseringsfilm. Kampen for Azeroth kom til en sterk start i form av hype. Fans var nysgjerrige på å se hva som skjedde med Burning of Teldrassil og Siege of Lordaeron. Alliansens spillere visste at deres nye High King, Anduin Wrynn, ville bli testet. Horde-fansen måtte lure på om Sylvanas Windrunner, deres Warchief, ville handle i deres beste interesse. Gjennom alt var det den morsomme tråden som utgjør kjernen i Battle for Azeroth: Er du Horde eller Alliance?

Jeg har kjent svaret mitt i mange år. World of Warcraft lansert i 2004; Jeg hadde spilt RTS-spillene ivrig, og hadde elsket Sylvanas tilbake i Warcraft3, men til slutt endte jeg med å velge Alliansen som min fraksjon. Jeg rullet en menneskelig paladin, som jeg kontinuerlig har hatt siden hennes opprettelse. (Hun er gammel nok til å være i videregående skole på dette punktet.) Jeg har prøvd Horde-tegn gjennom årene, men til slutt har jeg bodd som en del av Alliansen.

Faksjoner har banded sammen for å bekjempe større trusler før, alt fra brennende legion til Iron Horde. Vi vil nok nok være alliert når de ugudelige herrer eller gamle gudene opptrer i kraft. Mens raiding fortsatt er en stor del av spillet, har jeg falt ut av hardcore livsstilen i å konkurrere mot andre guilds til ned bosser først og dedikerer flere timer en natt til spillet. Det tvinger meg til å fokusere på historien spillet forteller, og hindringene i veien for meg. De svalehale perfekt for å sette meg mot Horde ... men det er mitt tiår med fiendtlighet mot fiendens fraksjon som virkelig selger meg på striden mot Azeroth-ekspansjonen.

Jeg har spilt på en PvP-server for det meste av karakteren min karriere, og World of Warcrafts tidlige dager hadde mange muligheter for konflikt. Southshore og Tarren Mill var i spillet to ydmyke bosetninger som ga våre oppdrag for spillere å drepe Nagas og farm bear skins. Spillerne forvandlet denne sonen til noe så mye mer. En Alliance-spiller ville bli ganked av en undead rogue, og i gjengjeldelse ville de ringe deres guild for å hjelpe dem ut. Før lenge vil razzier av dusinvis av spillere lades frem og tilbake, og prøver å hevde Hillsbrad-fjellene.

Da vår guild dro inn i Blackrock Mountain for å komme inn i Molten Core, kom vi noen ganger inn i uhindret. Noen ganger ville Hordebølger som forbereder sin egen raid natt, drepe oss bare fordi vi var der og de var mer organisert. Tittelen jeg bærer for øyeblikket, Knight-Captain, ble opptjent gjennom det gamle Battlegrounds-systemet. Som vår Battlegrounds-gruppe er Holy Paladin, ville jeg frantically redde mine allierte samtidig som jeg beskyttet meg med det klassiske guddommelige skjoldet. Horde ville stå der og hylte på min boble. Noen ganger vil de bytte til en allianse alt, forbanne meg spesielt.

Vanilje World of Warcraft satte faktisk ikke partiene mot hverandre, men det antydet en sunn animasjon for Horde og deres konstante "/ spytte" spam i mitt hjerte.

Burning Crusade var glad for å bygge på denne friksjonen. Utvidelsen begynner med at blodalverene går med i Horde, og Horde fikk tilgang til den tidligere Alliansen-eksklusive klassen av paladiner gjennom dem. Hvordan lærte blodet elver plutselig å bruke lyset? Åh. De fanget og slaveriet et nau, et hellig lysets lys, et tilsynelatende perfekt ras av nær-gud som bare ønsket å hjelpe oss.

Mens blod elleve paladiner senere avviste det hele tilu-slaveriet og kom til Lyset gjennom bedre, mer sunne vilkår, hadde jeg fortsatt det målet av salt i hjertet mitt. Som bygd gjennom til Lich King's Wrath, da kampanjen gjennom Ulduar og Icecrown Citadel ble preget av Garrosh Hellscream, en ny Horde opp og koma, som hele tiden begynner å kjempe.

Gjennom alle disse historien slår jeg frem til å møte Horde i verden. Til tross for at historien dikterte at vi jobbet sammen mot en felles fiende, glede de seg over å stikke meg i nyrene og drev karakteren min ut av en klippe med vindstød.

Jeg endelig hengt opp min warhammer i Cataclysm, vowing å ikke gå tilbake. Jeg holdt øye med hendelser: Jeg lærte at Garrosh Hellscream hadde blitt Warchief, ble utrolig voldelig, og var nå sluttbossen til Pandaria-misten. Jeg fulgte historiens fremgang langt fra krigsherrer i Draenor, hvor vi igjen fant en planet hvor orker var engasjert i aktivt folkemord og tjente som en primær nemese.

Da jeg kom tilbake til Legion, holdt jeg alt dette i bakhodet. Spillet forsikret meg om at Alliansen og Horde var venner denne gangen - nei, for realsies, nei ta tilbake - og vi ville beseire legionen sammen. Da Sylvanas umiddelbart ble til mars på, og deretter brente, Teldrassil, begå et lite folkemord av seg selv, skjønte jeg at jeg aldri hadde glemt all fiendskap fra de gamle vaniljes dager. Hvordan kunne en kampanje som kanonisk varte i ett år tørke ut over et tiår med fiendtlighet blant disse spillerne? Hvordan kunne jeg glemme den irriterende opplevelsen av å være lik leirplass? Historien gir den angitte dressingen som en rettferdiggjørelse for å hengi seg til disse vredene; PvP-opplevelser er ganske enkelt mer moro på en grunnleggende natur. De er mindre orkestrert og forberedt, men mer rå og emosjonell.

Jeg er fullstendig klar over at Horde veteraner har sin egen klesvaskliste over grudges. Jeg husker fortsatt å forstyrre et Horde-gildeforsøk på en global verdenssjef; de husker det også sannsynligvis. Som spillere, Horde og Alliance veteraner er klar over at historien har blitt nøye utarbeidet for å gi hver og en av oss ammunisjon. Vi har sett de andre sidens cutscenes. Men hvor er det moro å bringe den allvitende fortelleren inn i fraksjonskonflikten?

Jeg kommer aldri til å komme tilbake til dagene for å være tenåring og rushing hjem fra skolen for å spille mer World of Warcraft. Jeg kan ikke engang spille med spillets krigsmodus på, noe som åpner meg for global PvP. Jeg er eldre nå, og jeg har mindre tid. Men jeg husker fortsatt den fraksjonskonflikten, og jeg elsker ideen om å få en ekspansjon sentrert rundt den. Spillet gir meg en sjanse til å gjenoppleve høydepunktene i de gamle grudgene og fortelle en historie som feirer oss langtidsspillere. Hvis spillerne ikke tok en slik stolthet om de sto for Horde eller Alliance, hadde utvidelsen sannsynligvis aldri kommet til å være. Men det gjør vi; vi husker gamle dager frem og tilbake brawls og det vil være hyggelig å se spill salutene den tiden.

Kamp for Azeroth er å sette scenen for å regne de følelsene som har dannet og krystallisert over et tiår med å spille spillet. Når spillet går live og serverne stabiliserer, logger jeg på og gjør meg klar til å stå fast for Alliansen.