Det er veldig vanskelig å dø i Halo 5: Guardians

Anonim

Halo-serien har alltid behandlet døden på varierende måter. Du mistet skjoldene dine, så mistet du helsen din, og du døde før du respekterte det nærmeste kontrollpunktet. Under co-op kamper måtte du vente til vennene dine var ute av brannmannen før du kunne gyte på stedet.

Det var alt veldig kunstig og "spill-y", med ideen at i det minste er det "ekte" gjennombrudd det som Master Chief aldri falt til fiendens brann.

Alt som er over i Halo 5: Guardians .

Hva er endret?

Du kjemper sammen med tre andre spartanere, selv i singleplayer-kampanjen. Du har alltid PC-kontrollerte NPCer sammen for turen, og de kan kjøre biler, hjelpe deg med å bekjempe fienden og selvfølgelig er de der for å gjenopplive deg hvis du faller.

Det er en stor forandring, i hvert fall i de første oppdragene i spillet jeg har spilt, og får lov til å snakke om. Det er veldig vanskelig å dø og bli død i Halo 5 ; krever en helbredelse fra din lagkamerat, enten de er ekte venner eller datamaskinen, er bare en knapp-trykk unna. De må fortsatt kjempe til din plassering og overleve lenge nok til å få helbredet - prosessen tar noen sekunder - men det er sjelden å løpe inn i en situasjon der dette ikke vil skje.

Dette er i vanskelighetsgraden Normal, forresten. Hvis du øker ting du kan og vil dø ganske ofte hvis du ikke tar vare på posisjoneringen din. Du må bare se at det datakontrollerte teamet ditt kjører mot deg for å bli kuttet ned mens timeren din går tom. Det er faktisk ganske brutalt. Husk det er ingen "rett" eller "feil" problemer; Det er sagt at heroisk er det som er "ment" for tidligere spill, det er sagt at det er normale vanskeligheter for folk som kjenner førstepersonsskyttere i slekt, mens heroisk er beskrevet som designet for "veteranhalospillere".

Så det er svært lite sannsynlig at du vil dø uten at du spiller på Heroic eller hardere, og det endrer følelsen av spillet betydelig. Mangelen på gyting ved kontrollpunkter når du kuttes ned, betyr at det kan være en enkel ting å skyte gjennom store grupper av fiender bare ved å ta noen ut, vente på å bli helbredet, ta noen ut, vente på å bli helbredet osv. . Det er ikke en morsom måte å spille, men du kan male deg gjennom denne metoden.

Også "døende", som i denne sammenheng betyr å bli kuttet ned og måtte vente på det helbrede, er smertefullt. Det suger å bli tvunget til å bare sitte der og trykke på knappen for å ringe noen over mens kampen går videre rundt deg.

Det tar ikke lang tid før noen kommer til deg i de fleste situasjoner, men det dreper rytmen til spillet, og i de tilfeller der du er for nær en sterk fiende for at noen skal komme til deg, kan det ta en irriterende lenge før tiden går tom, og du "dør" for deg. Selv om mekanismen har endret seg, vil du unngå å dø så mye som mulig.

Denne forandringen er interessant mekanisk, spesielt siden det vil forandre samspill nå, da spillerne ikke trenger å unnslippe brannskudd for å få fallte lagkamerater til å gyte, men det endrer også hvordan spillet føles på et dypere nivå. Det var alltid en følelse av isolasjon for Halo-spill, ideen om at sjefssjefen sloss av seg selv mot umulige odds. Han var sin egen backup, og den følelsen av å være bortsett fra de andre soldatene var en del av det som gjorde verden så merkelig og off-putting. Det var deg mot dem, og "dem" var alle andre.

Nå er du en del av et lag, selv når du spiller som sjef, og i hvert fall i åpningsnivåene vil de hjelpe deg hvis du faller. Jeg sier ikke det er flott, jeg sier ikke det er forferdelig, men det er en stor avgang for serien.