På sin 25-årsdag, hvilke Sega Genesis-spill elskte du mest?

Anonim

Første gang jeg så en Sega Genesis, jobbet jeg for et datamagasinfirma i England.

Noen, på en måte høyere lønn enn meg, kjøpte en Mega Drive fra en japansk importør. Det så ut som fremtiden, der grafikk i arcade-stil kan være tilgjengelig i hjemmet, hadde endelig kommet. Mega Drive ble bygget på Sega egen 16-biters arkadebrett og en 68000 Motorola prosessor. Dette var tøffe ting.

Omdøpt Genesis for Nord-Amerika, ble maskinen lansert i USA for 25 år siden, i dag. Den kom til Europa i slutten av 1990. Det var en følelse. Jeg kjøpte en med en gang.

Alle har sin egen smak i spill, og ser tilbake på titlene jeg kjøpte og spilte mest, det er klart at mine var konservative og vanlige. Dette har den ene fordelen av å kunne se tilbake og huske spill som andre mennesker sannsynligvis har spilt, eller i det minste hørt om. Med hundrevis av titler utgitt på Sega's maskin i begynnelsen og midten av 90-tallet, vil du sannsynligvis ha dine egne favoritter.

Sonic the Hedgehog definert Genesis, sette opp en bitter konsollkrig med Nintendo, med sin frekke oppførsel og evne til å raskt kjøre gjennom løkker og over lavafelt. Hoppet dette spillet representerte, bare når det gjelder hastighet på skjermen, refereres ofte, men bør ikke diskonteres.

Sonic, karakteren bidro faktisk til å definere den tiden, både inn og ut av spill. Sega er aggressiv, smart markedsføring, som direkte refererer til Nintendo som 1980-tallet, har vært og harpet på om "blastbearbeiding", låst på Sonic-tegnet, som i sin tur ble gjort mulig av teknologien.

Desert Strike var en frukt av Electronic Arts som endelig hadde nok av restriktive lisensvilkår fra japanske konsolprodusenter. Etter å ha omvendt konstruert maskinen, var EA og andre tredjeparter fri til å investere mer i innovasjon og design. Dette spennende luftkampens oppdragsspill, tilbake da krig i ørkener virket som noe verdt å feire, var en av mine favorittspill i tiden.

Sport og racing spill virket også gi et enormt sprang i denne perioden, med EA en stor grunn. Jeg lærte hvordan amerikansk fotball virker ved å spille John Madden Football (under), som var designet skånsomt for en så kompleks sport. Jeg vet at NHL Hockey var en stor hit i USA, men jeg tilbrakte tiden min utfordrende venner til sen kveldsøkter på PGA Tour Golf .

Få idretter ble like troverdig gjengitt som Virtua Racing, som ga oss et innblikk i mulighetene for en 3D-fremtid, omend til en pris, på grunn av den smarte patronen arbeidet Sega gjennomførte for å få arkaden hit inn i hjemmet.

Dette var en ny epoke for plattformspill, hvor designvalgene som ble banebrytende av Nintendo, ble omformet til markedsføringsvennlige kjøretøy for en ny generasjon stjerner som Earthworm Jim, samtidig som de ga nye utsalgssteder til favoriserte franchiser som Mickey Mouse, Aladdin og The Lion King .

Kampspill var dessverre ikke min personlige kopp te, men dette var gullalderen til arcade-arena-kampkonverteringer som Mortal Kombat og Super Street Fighter 2, så vel som rullere som Streets of Rage og Golden Axe .

Ett spill som fanget fantasien min, var den vakre Ecco the Dolphin (over), et undervannseventyr der den tappede hovedpersonen løste oppgaver før de slått ut av pusten. På en tid da spill konkurrerte om å være mer lydig og brasher enn hverandre, var dette en standout perle.

Gunstar Heroes snakket om støy og effekter, og var en våpen-tung sideveis-skytespiller med det tidsalder-definerende utseendet på massive kropper som krumplet under vekten av flere eksplosjoner.

Sega hadde en hard og kvalifisert rival i Nintendo, og var svært utestengt i rollespillgenreen. Men det var Genesis-spill for RPG-fanen, som Phantasy Star IV, som mange Genesis-fans i dag husker med stor kjærlighet, og som holdt sin egen mot de store Nintendo-spillene i tiden.

Etter hvert som 1990-tallet utviklet seg, var Sega's cool cachet nesten helt co-optisert av Sonys nye PlayStation. Uansett hvilken teknisk fordel, og markedsføringsevne, selskapet hadde vist i slutten av 1980-tallet, var lenge brukt, eller bortkastet på blinddager som 32X-tillegget. Innen noen få år vil Sega være en ettertanke i konsollvirksomheten.

Men Genesis var et høyt poeng for selskapet, og i en tid da spillkonsoller ble sett på som leker, spilte de seg til en rekke flotte spill. Uansett kjære minner du har av Genesis, vær så snill å dele i kommentarer som vi ønsker en lykkelig 25-årsdag til Sega Genesis.