Er TowerFalls flytting til PS4 og PC, et stort slag for Ouya?

Anonim

Da Matt Thorsen annonserte at hans treffspill TowerFall vil bli utgitt på PlayStation 4 og Windows PC tidlig neste år, kan det ha virket som et spark i tennene til Ouya, som har holdt en eksklusiv på tittelen siden konsollen startet sist sommer, og gjort mye for å hjelpe sin formue.

Tross alt, blant de mange eksperimentelle indie-spillene som ble lansert på Android-konsollen, var Thorsens multiplayer-bueskytterbattler standout, som ble kalt av noen anmeldere som en ganske god grunn til å kjøpe $ 99-konsollen i sin egen rett.

Men ifølge Ouyas leder for utviklerforbindelser Kellee Santiago er Thorsens trekk en oppfølging av selskapets åpne modell, og av bruken som et sted for utviklere å eksperimentere.

"Ouya tillater utviklere å teste ut en ide raskt og enkelt med et spillmålgruppe i stuen, " sa hun. "Det lar spilleren å identifisere de stigende stjernene. Utviklere kan teste ut sine ideer og finne andre plattformer. Det representerer en suksess for utvikleren og for oss."

Santiago signerte TowerFall tidligere i år, nesten så snart spillet begynte å tiltrekke seg oppmerksomhet, etter en demonstrasjon på PAX East. Hun tilbød Thorsen utviklingsfinansiering i bytte for seks måneders eksklusivitet etter lanseringen av Ouya. Han ble enige om, delvis, sa han, på grunn av Santiagos gode rykte i spillutviklingssamfunnet. Hun var tidligere president of Journey- creator Thatgamecompany og har vært en partner i den høyt respekterte IndieFund siden 2010.

"Det tok kanskje en uke å sette en avtale sammen og kanskje en uke til å få papirarbeidet gjort, " sa Santiago. Hennes tonehøyde til utviklere er at Ouya er den "enkle plattformen for å utvikle seg for", både når det gjelder teknologi og den enkle og effektive måten selskapet samhandler med utviklere.

Det er mye lettere å få et spill på Ouya enn på en PlayStation, Xbox eller Nintendo-plattform. "Innskæringshindringen er veldig lav, " sa hun. "Når du ser på et spill som TowerFall, kan det ha vært mange sjekker mot det [for andre konsoller]. Det har lavoppløsningsgrafik, det var bare lokal multiplayer. Så i den versjonen som eksisterte i PAX East det kanskje ikke ha tiltrukket den typen oppmerksomhet, men for Ouya har vi ikke disse barrierer. Det handler bare om gode spill generelt. Vi tillot ham å validere spillet videre slik at noen hos Sony kunne gjenkjenne det som en verdig investering i sin ny iterasjon. "

Hun la til at, selv om Windows PC også er en åpen plattform med få hindringer, er det sjelden en stueopplevelse. "Det er en økende bevegelse i indieutvikling rundt lokale multiplayer-spill, mens på PC på mange distribusjonskanaler ville du bli pålagt å ha en online multiplayer-komponent, " sa hun.

Ingen salgstall er tilgjengelig for Ouya, men virkningen har vært beskjeden, noe som gjør det langt mindre fristende et alternativ for utviklere som ønsker å leve. Thorsen sa at selv om han ikke har angrer om å signere for Ouya, og at utviklingsfondet var ekstremt nyttig, har spillet bare solgt rundt 5000 eksemplarer. Santiago påpekte at konsollen kun har vært på salg i noen måneder og vokser.

En talsmann fulgte opp med Ouya-salget, og sa at maskinen "gjør det utrolig bra og har overgått alle våre forventninger", og legger til at "det er stor etterspørsel etter produktet, og som følge av dette har vi blitt fullstendig kjedet med Mål så vel som utvidet vår globale detaljhandel tilstedeværelse. "

Likevel er Thorsens store kommersielle mulighet utvilsomt på PlayStation 4 og på Steam, som han sa er en "nødvendighet" og det beste stedet å distribuere indiespill.

Men hans ekspansjon er også Ouya's gevinst. Det nye spillet, kalt TowerFall Ascension, tilbyr nye moduser som vil bli gjort fritt tilgjengelige for eiere av spillet på den plattformen. " TowerFall er et flott spill og en flott partner, " sa Santiago. "Men for at disse tingene skal lykkes, må de utvides. De forlater ikke Ouya så mye som å ekspandere utover."

Andre nye spill som kommer inn i Ouya i fremtiden, er Matt Gillenbachs horror-thriller Neverending Nightmares; David Logans psykologiske puslespiller Whispering Willow ; Knight and Damsel fra MK Ultra og den meget rapporterte The Dragon, Cancer .

Alle disse spillene har blitt signert til Ouya, og har mottatt penger fra Ouya. "Det er den typen konsoll som vi som utviklere har latt etter, sier Santiago. "Ouya er konsollen som utviklere ønsker å se lykkes fordi den er så fokusert på utviklere. Vi eier aldri utviklerens IP eller kontrollerer vi det. Vi vil gi dem økonomisk støtte til å gjøre sitt spill. Vi vil ikke kontrollere dem ."