Er Sniper Elite 3 den første skytteren som er kjedelig med vilje?

Anonim

Kort tid etter at Rebellion Entertainment avsluttet Sniper Elite 3, Jason Kingsley, studioets administrerende direktør og kreativ direktør, brakte spillet hjem for å la partneren se på det. De har begge besøkt skytebaner, og hun er et godt skudd i det virkelige livet, sier han, så han skjønte at hun kunne nyte det.

En kveld, da hun begynte et nytt oppdrag, reiste Kingsley opp, gikk på kjøkkenet, lagde en pott te, helles seg en kopp og kom tilbake til stuen.

Hun hadde ikke skutt noen. Hun hadde ikke engang flyttet.

"Jeg sa, " Hva gjør du? "; Hun sa:" Jeg lytter og ser, "hevdet Kingsley. "Jeg sa, " Det har vært 12 minutter! Du har faktisk - jeg har laget en kopp te - jeg har kommet tilbake og du er fortsatt på samme sted!

"Og hun sa, " Vel, ja, jeg er bare veldig forsiktig, "sa Kingsley.

Opplevelsen fremhever skillelinjen mellom de to leirene som spiller Sniper Elite og har vidt polariserte erfaringer. Det er på en gang den beste og verste skytteren, fantastisk spenstig eller knusende kjedelig, avhengig av hvem du leser eller snakker med. Fjorårets spill ble ansett som en breakout kult hit til tross for vurdering score ned på 60-tallet. I årets kamp utgikk det likevel ikke-vurderte vurderinger, men dørhard-kjerne, spesielt i Storbritannia - sammen med en utgivelsesdato i spillets langsomme sesong - bidro til å presse Sniper Elite 3 til toppen av salgskartene i to uker etter lanseringen.

"Folk sier, " Åh Gud, dette spillet er for kort, det er bare åtte nivåer, og jeg har gjort det på åtte timer, "eller noe, " sier Kingsley. "Og andre mennesker går, " Egentlig? Jeg er på ni timer, jeg er på begynnelsen av nivå tre. Hva gjør du egentlig? "

Verdiprosjektet med belønnet tålmodighet som resonanserer med spillets største fans frustrerer og til og med angre andre, særlig ettersom de får verktøyene til en standard førstegangs- eller tredjepersonsskytter, som maskinpistoler og håndgranater, og oppdager de enorme konsekvensene for deres diskriminerende bruk.

Verdiprosjektet som resonanserer med Sniper Elite største fans frustrerer og til og med angre andre.

Det er det som gjør Sniper Elite 3 - på ingen måte et perfekt spill - likevel så kritisk spennende. I stedet for å coaching folk trinn for trinn gjennom "å spille spillet riktig, " nekter det å holde noen i hånden, selv om det betyr at noen kan ha en fullstendig fremmedgjørende opplevelse med det. Opprørelsens kalkulator synes å være at reaksjonene til de som får det, er vel verdt klagerne til de som ikke gjør det.

Tim Jones, spillets leder for kreativitet, sa det er fascinerende å se på den kontrastgivende oppførselen til de som har erfaring med standard militære skyttere - spesielt Call of Duty - og de som ikke kommer til et spill med slike forventninger.

"Jeg har sett en rekke uerfarne mennesker som spiller dette, som kjærester og koner, og venner av venner, folk som ikke er spillere, " sa Jones. "Kanskje mer enn en erfaren Call of Duty-spiller, de har en veldig sunn frykt for å bli skutt på. Selvfølgelig vil de falle inn i en krok, komme ned bak dekselet, og de vil ta ting sakte og observere scenen før de begynner å skyte skudd inn i den.

"Det er ikke en lært spill ting, det er bare et naturlig menneskelig instinkt, " Jones sa. "Og jeg tror trolig hva vi oppe imot noen ganger, med noen spillere, er at erfarne spillerne har fått en slags re-trening selv gjennom opplevelsen av å være kulesponser."

Men selv de som er villige til å distribuere snikskytter taktikk, finner spillets krav off-putting. Fienden AI går fra passivt idiotisk til ubarmhjertig og dødelig så snart du er oppdaget. Noen misliker de lange strekkene innenfor nivåer der det ikke er noe lyd å maskere deres skudd, føler seg tvunget til å bruke den tydelige Welrod-pistolen, eller for å forstyrre seg, stalke ned og nærme seg fiendens soldater bakfra, en-for-en.

Et alternativ er å kjenne rømningsruten din før du tar et høyt skudd, og bli opptatt så snart målet ditt går ned. Spillet gir spillerne et bredt spekter av verktøy for å vite hvor fiender er og å vite selv når og hvor de søker. Vellykket flytting og å lage en annen drep gir en XP-bonus, noe som gjør det ganske klart hva spillet forventer at spillerne skal gjøre.

Det sier bare ikke det. Så hvorfor også inkludere alternativer som maskinpistol, eller håndgranater, hvis det er så sannsynlig å bruke dem på konvensjonelt vis, mislykkes oppdraget?

"Vi holder ikke hånd i den grad vi slår deg rundt ansiktet og sier, " Nei, ikke gjør det, Game Over, "hvis du velger å gå litt mer gung-ho til tider." Sa Jones. "Vi ønsket å la folk forsøke lunken, men også slags blunder seg gjennom det, og hvis det går galt, kan du fortsatt trekke situasjonen tilbake og gjenopprette scenariet.

«Jeg liker snusk, men fortaper tålmodighet bare hvis det bare er:« Å, du har denne delen feil, det er over, start på nytt », sa Jones.« Jeg kan respektere dette scenariet, men det er ikke for Sniper Elite 3. »

"løp og gunning vil få deg drept, ganske raskt"

Maskinpistolen er ikke helt formålsløs. I et lukket rom, sparket i utbrudd, er det godt alternativ og å foretrekke for noe annet i belastningen. Igjen gir Sniper Elite 3 ingen hjelp til SMG. "Vi suger ikke [krysshårene] til målet som de gjør i andre spill hvor de vil ha mer av en krigsfilm, skyte-fra-hip-typen, " sa Kingsley. "Maskinens våpen er ikke så brannfarlig som en snikskyttegevær, men de er brukbare."

Den andre grunnen til at det eksisterer er at alt en fiendens dråper burde være brukbare av spilleren. "Hvis du var opp mot fiender, og du dreper dem, og de slipper sin maskinpistol, sier Jones, " da ville det være innenfor rammene til spilldesign og verden vi lager, suspensjon av vantro hvis du ikke var i stand til å plukke opp denne maskinpistol og bruke den. "

"Selv om vi ikke eksplisitt hindrer folk i å spille spillet noen bestemt måte, har vi stilt det slik at løp og gunning vil få deg til å drepe ganske fort, " sa Jones. "Det slår av noen spillere. Vi er mer nisje i den forbindelse. Men det har vist seg at det er en stor skifer av spillere der ute som vil spille et spill med litt mer respekt enn kuler som flyr gjennom luften."

Det er en morsom ting å høre fra spilleren av et spill om kuler som flyr gjennom luften, spesielt med et beryktet røntgenkamera som viser .30 kaliberrunden i sakte bevegelser, slår gjennom ben og tenner og rives gjennom organer - noen av dem reproduktive.

Kill-kameraet eksisterer som en slags utbetaling for alle tingene spilleren måtte gjøre for å kunne ta det skuddet. "Mange av komponentene i real-life sniping fører opp til å ta det skutt, " sa Kingsley, "og videospill pleier å være om å ta skuddet. Det raske skuddet. Vi ønsket å forsøke å sikre at det var verdt å spilleren tar sin tid også. "

Telle meg blant de som er trukket til Sniper Elite 3s spill, selv om det er mulig å være den langsomste av brannskader, av og til avbrutt av glitches. Dumme nazister blir også mye mer oppmerksomme på elite vanskeligheter, og den justerbare vanskeligheten til spillkomponenter (ballistikk, fiende AI og taktisk assistanse) gjør at flere pasiente kan skape høyere innsats for å ta et skudd.

Som en risikofylt perfeksjonist i mine spill, gitt muligheten til å faktisk observere en slagmark og plotte meg gjennom det, i stedet for å bli straks beset av gunfire kan jeg stå opp og rive av, er en velkommen endring. Spillet lærer meg å eie mine feil og lære av dem, i stedet for andre der valgene ikke spider web gjennom resten av et oppdrag.

"Vi er ikke troende i å straffe folk for å spille spillet" feil vei. " Vi vil bare sørge for at vi belønner dem for å spille spillet på den riktige måten, eller hvordan et spill som heter Sniper Elite, "sa Kingsley." Det er ganske klart på forsiden av det du må gjøre mye sniping. "