Er det mindre bedre? Battlefield 3 dev diskuterer Close Quarters DLC

Anonim

Når folk tenker på Battlefield-franchisen, er det et ganske klart bilde av hva som kommer inn i hodet. Massive kart og kjøretøyskamp har vært de avgjørende stifter av slagmarksspill siden 1942. Men til tross for en lojal fanbase har EAs flaggskipskytespill ikke klart å omverge den regjeringske kongen av online FPS: Call of Duty. Den franchise har svært forskjellige prinsipper: små kart med fokus på infanteri kamp.

Man kan ikke unngå å tro at Battlefields neste DLC-pakke, "Close Quarters", er et forsøk på å gjøre spillet mer brukervennlig til fans av Call of Duty. I stedet for massive, feiende kart med tanks og jetfly, vil "Close Quarters" tilby fire små, korridor-tunge kart som oppmuntrer betydelig mer løp og / eller gunning.

I et intervju med Vox Games, forklarte Patrick Bach, den utøvende produsenten ved DICE, hvorfor de gjorde endringen.

"Vi ønsket å se hvor langt vi kan presse infanteri-opplevelsen og gjøre det veldig stramt og veldig intens, " sa Bach.

Han innrømmet at han var forberedt på noe skepsis om pakken.

"Jeg er sikker på at fansen vil heve et øyenbryn eller to når de ser denne pakken, fordi det ikke er hva folk forventer når de hører Battlefield. Men vi vet at det å spille Team Deathmatch i Battlefield på våre stramme infanterikkart som vi hadde i Vanilje Slagmark 3, de er virkelig, veldig populære. Vi kan se behovet og trang til flere av disse kartene. "

Det er vanskelig å si om ønsket om denne typen gameplay kom rett fra fansen, eller om det er EA og DICE som prøver å nab en større fanbase, men det er ikke nektet at det er ganske morsomt. Jeg brukte 30 minutter på å spille ett av de fire kartene i "Close Quarters" og fant det økende tempoet forfriskende. Set i et sparsomt dekorerte penthouse (med hint av svensk design!), Var det en betydelig mengde ekstra ødeleggelse, med vegger som eksploderte fra granatkjernehøyde, og tilførte noen nye taktikker når runden fortsatte.

Ikke å belabor et poeng, men det føltes ikke som Battlefield. Det var rent kaos. Ingen av mine liv levde mye lengre enn 30 sekunder, noe som gjorde koordinering med squadmates nesten umulig. Det var morsomt og fartsfylt, men er denne typen pistol-slinging hva slagmark fans ser etter?

Hvis ikke, vil de samme fansen gjerne vite at det er en annen DLC-pakke som venter i vingene. "Armored Kill" er planlagt for en fallutgivelse og vil fokusere på - du gjettet det! - massive kart og kjøretøy kamp.