Introduserer Tanaan Jungle: seks ting å vite om World of Warcrafts nyeste sone

Anonim

World of Warcraft's patch 6.2 har vært på test servere for en stund nå. Når det går live i de kommende ukene, vil det bringe en rekke store nye funksjoner til de som spiller den populære MMO, særlig en helt ny sone som heter Tanaan Jungle.

Vi snakket med World of Warcraft ledende designer Ion Hazzikostas for å finne ut hvilke spillere som skal se frem til den nye sonen.

1. Du har sett Tanaan Jungle før

Da krigsherrene i Draenor- utvidelsen først ble lansert 13. november 2014, var Tanaan Jungle egentlig de første glimtspillerne som fikk den nye / gamle (tidenes reise!) Verden av Draenor. Men etter en rekke raske oppdrag ble spillerne whisked bort til andre steder på planeten, ikke i stand til å gå tilbake til det startområdet.

"Vi visste at dette kom ganske mye fra starten, " sier Hazzikostas. "Ting har kommet full sirkel. Etter å ha bekjempet og beseiret Iron Horde i alle de andre sonene i Draenor, har vi klart å legge beleiring og til slutt gjøre noe i Tanaan Jungle, som er deres operasjonsgrunnlag."

Dette er imidlertid ikke akkurat det samme Iron Horde som det var i begynnelsen av utvidelsen. Grommash Hellscreams første store dårlige, har blitt erstattet av Warlock Guldan, og det har store implikasjoner på både historien og utseendet til dette nye området ...

2. Ting har endret seg fra ditt første besøk til Tanaan Jungle

Dypt i Tanaan Jungle hviler Hellfire Citadel. Og innenfor Hellfire Citadel styrer Guldan nå hærene til Iron Horde. Men Guldan er kanskje ikke den som trekker strengen.

Historie og tid har en måte å gjenta seg på, sier Hazzikostas. "Demonisk innflytelse i form av Guldan og den brennende legion har brakt denne tidligere Iron Horde under deres sving."

Denne forandringen i lederskap er representert i selve sone, som Hazzikostas sier, vil ta hensyn til noen elementer fra World of Warcrafts aller første ekspansjon, The Burning Crusade .

"Det er elver av demonisk feilenergi og demonisk korrupsjon som spiser seg bort på denne en-frodige jungelen, " sier han.

3. Tanaan Jungle vil ha noe for alle typer spillere

Mens det er en stor historiebue som utvikler seg i den nye sonen, ønsker Blizzard å appellere til alle, fra de som er besatt av oppdrag og lore til hardcore raiders.

"Det er mye ferdigstillingsinnhold for folk som ønsker å utforske og grave ut hver hemmelighet av sonen, sier Hazzikostas. "På mange måter har vi bygget Tanaan Jungle-bygningen på våre erfaringer og erfaringer fra tidligere utendørs soner som Isle of Thunder og tidløse øyer i Pandaria-morter ."

Den viktigste historien om Tanaan Jungle vil bli fortalt gjennom en serie "store setpiece oppdrag som forteller historien om å bringe konfrontasjonen til portene til Hellfire Citadel." Innenfor Hellfire Citadel vil det være den siste, banebrytende raid, full av de vanskeligste møtene og beste utstyret i spillet så langt. Og utover det, ser Blizzard å holde spillerne opptatt i sonen i lang tid framover.

"Vi legger til et par rykte for spillere å tjene fra flere fraksjoner i sonen, " sier Hazzikostas. "Du kan få dem ved å forsvare bestemte områder som kommer under angrep eller gå ut og jakte på sjeldne skapninger. Du kan låse opp kosmetiske oppgraderinger, noen spillerpower, noen bekvemmelighetsartikler. Det er et stort utvalg av ting."

4. Det er fortsatt ingen fly i Tanaan Jungle ... og det kommer sannsynligvis ikke i noen nye soner eller utvidelser

Når krigsherrer i Draenor først rammet, ble noen fans overrasket over å oppdage at selv når de nådde et nytt nivå på 100, kunne de ikke fly med de luftbaserte monteringene i de nye sonene. I utgangspunktet forventet Blizzard å lappe i fly på et tidspunkt, men nå har det endret seg.

"Etter å ha sett på hvordan flygende har spilt ut i den gamle verden i de siste par ekspansjonene, innså vi at mens vi gjorde det ut av denne vanvittige vanen etter at vi introduserte flyr i The Burning Crusade, virket det faktisk fra gameplay i en helhet mange måter, forklarer Hazzikostas. "Mens det var absolutt praktisk å kunne fullstendig utforske verden i tre dimensjoner, kom det også på bekostning av gameplay som målrettet utforskning, som å prøve å finne ut hva som er i hulen på toppen av en ås og hvordan står jeg opp der."

"Det gjorde verden føler på mange måter mye mindre"

Hazzikostas gir et eksempel: Før fly ble introdusert til World of Warcraft, hvis du fikk et forsøk på å redde en fange fra en fiendekamp, ​​ville det spille ut på en bestemt måte. Spillere må kjempe seg gjennom leiren. Etter å ha fløyet, kunne spillerne bare fly inn i leirens sentrum, lande på hytten hvor fangen er, frigjøre ham og fly ut.

"Det fikk verden til å føle seg mye mindre, " sier han.

Opprinnelig begynte Blizzard å fly i Warlords of Draenor som et eksperiment, og Hazzikostas sier at han ville ha satset "litt bedre enn penger til tiden" at de skulle bringe den tilbake til slutt. Men da de spilte utvidelsen og så på at andre spilte det, oppdaget de at de likte spillet bedre uten å fly.

"Verden føles større, føles farligere, " sier han. "Det er mer rom for utforskning, for hemmeligheter, for oppdagelse og total nedsenking i verden. På dette tidspunktet føler vi at utendørsspillet i World of Warcraft i siste instans er bedre uten å fly. Vi skal ikke gjenopprette evnen til å fly i Draenor, og det er litt av hvor vi går fremover. "

Hazziokostas bekrefter at denne retningen inkluderer fremtidige utvidelser, men han diskuterer ikke muligheten for å legge til flyvalg i bestemte ekspansjonsideer eller soner som vil ha nytte av det. Generelt tror han imidlertid at lete i Blizzards massive verden "fungerer bedre og føles bedre i vår oppfatning når du gjør det fra bakken."

Han lover også at Blizzard vil fortsette å arbeide for å forbedre sitt nettverk av taxiflyvebaner i spillet for å forhindre stor frustrasjon fra denne endringen: "Målet er å maksimere bekvemmeligheten ved å komme fra punkt a til punkt, men beholde så mye av spillingen og dybde som mulig når du kommer til det punktet. "

5. Tanaan Jungle vil ikke være det eneste store tillegget til patch 6.2

En ny sone er en stor avtale i World of Warcraft, men det er ikke alt Blizzard bringer til bordet med denne store innholdsoppdateringen. Et annet stort tillegg som følger med er eventyrguiden, et nytt brukergrensesnittsverktøy som vil bidra til å peke spillere mot innhold som er relevant for dem.

"For mange mennesker, spesielt de som kommer tilbake til en ny patch, er det veldig enkelt å bli overveldet og være usikker på hva du skal gjøre, sier Hazzikostas. "Dette er definitivt noe vi så i Pandaria-mists ."

Eventyrguiden vil bekjempe denne usikkerheten ved å gi spillerne tips om hvor de skal gå neste, basert på nivå, elementnivå og oppdrag og prestasjoner de allerede har fullført. Det vil også tillate spillere å akseptere noen oppdrag eller kø inn i noen fangehuller direkte fra guiden.

"Vi ser det som en slags hitsamlinger"

Blizzard introduserer også en ny serie roterende weekendarrangementer for å motivere spillere til å prøve alle de forskjellige stykkene World of Warcraft . Disse hendelsene løper fredag ​​til mandag, og hver uke vil fremheve en annen type innhold i spillet. For eksempel kan en helg skyve alle mot spilleren-versus-spiller slagmarker med løftene om spesielle belønninger for å konkurrere. Det neste kan oppfordre spillerne til å delta i Pokemon-stil pet-battling systemet ved å tillate kjæledyr å level opp til tredoble sin vanlige rate.

Helgets arrangementer vil inneholde et annet viktig element i Patch 6.2: tidevalking. Som vi tidligere har dekket, vil timewalking-funksjonen tillate spillere å revidere gamle fangehuller mens de blir nivellert for prosessen. I utgangspunktet vil dette fokusere på en håndfull fangehuller fra The Burning Crusade og Wrath of the Lich King expansions, men Blizzard planlegger å utvide derfra.

"Timewalking kan brukes til noen gamle fangehull, " sier Hazzikostas. "Fordi vi skaller spilleren ned i stedet for innholdet, er det ganske fleksibelt. Vi vil definitivt utvide den til å omfatte Cataclysm and Mists of Pandaria Dungeons i fremtiden. Vi ser det som en slags hitsamlinger."

Hazzikostas sier at tidevekkingen også kan brukes til raid etter hvert, selv om det gir noen nye utfordringer. "Det er en funksjon som er utviklet for tilfeldige, samsvarte grupper, " forklarer han. "Det er plassert som en morsom, ikke super-hardcore opplevelse. Det er en jakten ned minnevei. Intentjonen er ikke å gjøre det trivielt, men de skal heller ikke være brutalt harde fangehuller heller."

6. Patch 6.2 er ikke den siste oppdateringen for Warlords of Draenor, men Blizzard jobber også med den neste utvidelsen

«Vi har mye mer historie å bli fortalt etter dette, » sier Hazzikostas når den blir spurt om patch 6.2 ville være den siste store innholdsoppdateringen for Warlords of Draenor. Men Blizzard jobber også hardt for å sikre at spillerne ikke blir igjen og venter på nytt innhold generelt.

"Et sted hvor vi alle er enige om - spillere er helt enig - at vi falt litt kort var antall måneder mellom vår siste innholdspatch og neste utvidelse, " sier Hazzikostas. "Så godt som en lansering som krigsherrer i Draenor var det også omtrent 13 måneder etter patch 5.4, som var en ganske grov tørke av innhold. Vi er veldig fokusert på å balansere denne patchkadensen og sørge for at vi jobber på den neste store tingen. "

Mens du venter på den neste store tingen eller bare for patch 6.2 - som Blizzard sier vil være ute "snart" - kan du se på den første presentasjonen av Tanaan Jungle under utvidelsens lansering i våre Warlords of Draenor oversikt video nedenfor .

Oppdatering: Vi har justert attributtet for tilbudet om muligheten for fremtidig innhold siste patch 6.2 for å gjøre det klart hvilket spørsmål som ble spurt.