Det umettelige ønske om hule grotter fremhever Destiny's broken loot system

Anonim

Loot grotter synes ikke så morsomt for meg.

Grunnleggende er enkle. Du finner et område hvor du kan bonde fiender, du står der for en stund, og du dreper alt du ser. Hvert nå og da går du inn for å plukke opp løvet ditt.

Må lese

Destiny-spillere har allerede funnet en episk ny "loot cave"

Disse såkalte lootgrottene er store forretninger for Destiny ; Jeg har allerede hørt fra noen få spillere som har rushed til konsollene sine for å dra nytte av den siste før den er lappet ut av spillet. Jeg trenger bare å trekke opp våre sanntids trafikkverktøy for å se at leserne er mer interessert i lootgrotter enn forbannet i nærheten av alt annet som skjer i spill akkurat nå.

Det er merkelig oppførsel i et spill som gir deg så mange måter å spille på. Hvorfor er spillere som deltar i en aktivitet som ikke virker gøy? Og hvorfor virker så mange mennesker bitter på en underholdt måte om deres toleranse for denne typen sliping for å få utstyr i spillet, når de kan gjøre så mange andre ting i spillet som er morsommere?

Problemet er at spillerne vil handle rasjonelt når de får valget, og deltar i en lav innsatsadferd med høy sjanse for bedre enn gjennomsnittlige lootdråper, er den rasjonelle måten å tilbringe tid på.

Hvis det er et valg mellom moro og rasjonalitet, vil en god mengde spillere handle rasjonelt for å fremme spillet på en eller annen måte. I Destiny trenger spillere på nivå 20 på nivået, slik at de skal finne den beste måten å få det utstyret på, med minst mulig innsats. Den "beste" måten å spille er ikke lenger den mest "morsomme" måten å spille på.

Jeg kan relatere. Mine kveldstimer i Destiny pleide å være noen av hver type oppdrag, og jeg visste at jeg ville få minst et nivå eller to. Nå som jeg har truffet nivå 20, er det vanskelig å vite om jeg skal gjøre noe frem mot et nytt nivå, selv ved å følge "reglene" i disse systemene, og plyndre grotter gir en måte å føle at du gjør konkrete fremskritt .

Men jeg har ikke lyst til å skyte inn i ett område, så spillet er fortsatt uopptatt. Leveling opp over 20 har alle drept spillet for meg.

Hvordan reagerer du på spillere som nyter spillet?

Bungie har allerede gitt noen tanker om dette hele.

"Den sosiale opplevelsen av en grotteoppdrett er fantastisk: herdingen for å få et lag av Foresatte alle bak linjen og skyte i riktig retning, rush til å ta taket, forvreng når panikkbølgen starter, den vinkende gløden fra inne i grotten, "sa Bungie i en utvikler notat. "Hastigheten som samfunnet organisert rundt denne aktiviteten var inspirerende og ydmyke for oss.
Men det er ikke vår drøm for hvordan Destiny blir spilt på et svart hull i flere timer. Vårt håp er at sosialt engasjement i offentlige rom bare er en del av Destiny- opplevelsen.

Spillere har ikke det gøy, men de føler at de kommer fremover, og den følelsen av tilfredshet og progression slår ut hvordan spillet er designet for å bli spilt. Alle de komplekse systemene og valutaene og rekkene kastes ut av vinduet når disse grottene er aktive til fordel for spillere som går inn for å skyte inn i en hule.

Som designer må det være galning, fordi det er et konkret eksempel på en feil i spillets design. Måten spillet ble laget for å bli spilt, er mindre tilfredsstillende for spilleren enn denne glede, men lønnsom, aktivitet. Spillere er villige til å gi opp moro for å komme videre, og kort for å patchere ut disse grottene eller å fikse hele spillets økonomi, er det ingen måte å stoppe dem.

Det er merkelig oppførsel i et spill som gir deg så mange måter å spille på.

Spillere vil utnytte et spill som de kan finne, og dette er den mest effektive måten å få utstyret du trenger i Destiny . Du kan ikke utsette spillerne for å spille på denne måten, men du må se på hvordan spillet settes opp og spørre om virkeligheten til løpssystemet. Spillere gir opp moro for grinden, og fjerning av utnyttelsen vil ikke løse det faktum at det innebygde fremdriftssystemet føles så utilfredsstillende til spilleren.

Hvert skudd sparket inn i en hule burde være en annen påminnelse om at disse systemene må løst, om ikke i det minste justert.