Injustice 2 guide: angrepstrenger

Anonim

En stor del av det som gjør Injustice 2 unikt blant 2D kampspill er angrepsstrengsystemet. Som en 3D-fighter har tegn en haug med forhåndsbestemte angrepsstrenger (for eksempel lysangrep, lysangrep, middels angrep) som du må forstå for å få mest mulig ut av deres nærkamp.

For klarhetens skyld skal vi forandre litt terminologi her. Spillmenyene kaller det vi kaller angrepstrenger "Combo Attacks". Problemet er når vi faktisk kommer til ekte kombinasjoner som de er tenkt på i alle andre kampspill

.

det kommer til å skape forvirring.

Slå opp flyttelisten og gå til "Kombinasjonsangrep" for hele listen over angrepsstrenger. Dette ser ut som mye å huske, men de fleste oppføringene du ser er grener av bare noen få forskjellige basestrenger.

Hvordan gjøre dem

Når du har sett opp ønsket streng, trykker du raskt på knappene. Timing varierer av strengen, men de fleste angrepstrenger krever at knappene trykkes ekstremt raskt.

Inngangshastighet

Angrepstrenger i ujustitet 2 må legges inn veldig raskt, vanligvis raskere enn du kan fortelle om de kommer til å treffe eller ikke.

Dette er en veldig viktig detalj. Noen angrepsstrenger, spesielt de med stor finish, la spilleren være åpen hvis de er blokkert. Hvis du mash dem ut uten å vite at de kommer til å treffe, kan du gi den andre spilleren en sjanse til å lande en gratis combo på deg.

Forgreningsstrenger og blandinger

Noen strenger har grener: det vil si en treff kan ha to eller tre forskjellige oppfølginger.

I dette eksemplet har Catwoman ikke mindre enn tre forskjellige oppfølginger til et enkelt lysangrep, med hver forgrening i sin egen streng. En av disse er en rask overraskelse overhead for spillere som er heklet under hennes jab, og en annen ender med en overraskelse lav feie.

Bevegelser som disse er vanligvis usikre, men fordi de kan ta imot motstanderen din, kan de være akseptable risikoer.

Slip beveger seg som dette i angrepet ditt for å fange motstanderen din fra vakt, og i sin tur vet hva motstanderen din karakter kan gjøre slik at du kan forsvare riktig.

På samme måte, bare fordi en streng har tre treff betyr ikke at du faktisk trenger å bruke dem alle. Kutting av strengene dine tidlig kan gi motstanderen et øyeblikk av forvirring, da angrepet de forventet aldri kommer.

Forsvar angrepstrenger

Generelt, prøv ikke å forstyrre motstanderen din med dine egne angrep. Det kommer sannsynligvis ikke til å skje, og du kommer til å ta en teller i en kombinasjon. Blokker tålmodig og bare start din motangrep når strengen er over.

Det beste forsvaret mot en motstanders angrepstreng er faktisk å kjenne det selv. Hvis du vet at det er en overraskelse overhead hit i en bestemt streng, kan du bare sørge for at du står når du ser de første treffene av den strengen kommer ut. Selvfølgelig er det mye å vite, men det er en realitet av høyt nivåspill: andre vil vite alt om favoritttrickene dine.