Hvis Wii U er "neste forhånd i spill," hvor er online?

Anonim

Til tross for å være offentlig i en eller annen form i 17 måneder, har Nintendo ikke klart å forklare egenskapene til den nye Wii U-konsollen, og unngår seriøs diskusjon av kjernevner som sin online-funksjonalitet.

Nintendo har snakket om Wii U siden april 2011.

Til den det måtte gjelde:

Re: Wii etterfølger system

Nintendo Co., Ltd. har besluttet å lansere i 2012 et system for å lykkes Wii, som selskapet har solgt 86, 01 millioner enheter på en konsolidert forsendelsesbasis mellom lanseringen i 2006 og slutten av mars 2011.

Vi vil vise en spillbar modell av det nye systemet og kunngjøre flere spesifikasjoner på E3 Expo, som vil bli avholdt 7-9 juni 2011, i Los Angeles.

Salg av dette nye systemet er ikke inkludert i de finansielle prognosene som ble annonsert i dag for finansperioden som slutter i mars 2012.

I løpet av de siste 17 månedene, som begynte i april 2011 med utgivelsen av en fortegningsoppgave med tittelen "Re: Wii etterfølger system", har Nintendo delt detaljer på sin kommende konsoll. I juni 2011 ble Wii U offisielt avduket under Nintendos E3-pressekonferanse, og fulgt opp av en pressemelding Q & A. I forkant av årets E3 holdt Nintendo en streaming pressekonferanse for Wii U, etterfulgt av den faktiske E3 pressekonferansen noen dager senere, etterfulgt av en Wii U-utvikler diskusjon. Det var et breakout 3DS-panel siden E3-pressekonferansen fokuserte nesten utelukkende på Wii U. Og senere den måneden arrangerte Nintendo en Nintendo Direct-live stream for å snakke om Wii U-utgivelsen av Super Smash Bros.

Og i går hadde Nintendo tre separate muligheter til å snakke med Wii U, med hendelser for Japan, Europa og Nord-Amerika. Og etter alt dette, med absolutt ingen mangel på mulighet, er det mest bemerkelsesverdige ved Wii U for meg ikke hva Nintendos viste oss, men heller hva det ikke viste.

Selv om det manglet mange ting fra Nintendos show i går, er det en forsømmelse hvis fravær står i så sterk kontrast til resten av bransjen, og til og med til Nintendos egne meldinger i dag, at det er det åpenbare stedet å starte: en onlinetjeneste.

Mangelen på en samlet online tjeneste har vært en stadig mer anakronistisk realitet

Når størrelsen på Nintendos konkurransedyktige tilbud er blitt de siste seks årene, har mangelen på en samlet online tjeneste blitt en stadig mer anakronistisk realitet. Utenfor spill, er "skyen" noe hundrevis av millioner mennesker bruker daglig, via Apple-enheter, Android-enheter eller Amazonas Kindle-enheter. Ideen om en vedvarende nettkonto er vanlig. I spillet, mens Microsoft fortsetter å utvide sin dominerende Xbox Live-plattform, og Sony klarer å spille et imponerende spill, og til og med utvide sine PlayStation Network-tjenester til PlayStation Vita-håndholdte i år, har Nintendos strategi blitt preget av en merkbar mangel av respons.

At alt virket i stand til å endres da EAs administrerende direktør John Riccitiello, på sin pressekonferanse for E3 2011, tok scenen for å snakke om det "hidtil usete partnerskapet mellom Nintendo og Electronic Arts."

"Gjennom årene har jeg gjort E3-utseende med flere konsollspillere, men aldri før med Nintendo. Det som bringer oss sammen i dag, er et gjennombrudd i vårt forhold basert på et fantastisk gjennombrudd i spillteknologi, " sa Riccitiello, før han diskuterte potensialet for spill som Madden eller Battlefield på Wii U. "Forestil deg nå disse spillene med en åpen, online-funksjonalitet som lar deg laste ned nytt innhold, finne kamper, konkurrere på topplister og delta i et globalt fellesskap."

Over et år senere, og vi må fortsatt forestille oss. Mens det ikke har vært noen melding om en Wii U-utgivelse av Battlefield 3, er Madden NFL 13 en del av konsollets lanseringsvindueserie, og til tross for krav til gjennombruddsspill takket være GamePad, kan sammenligninger av Xbox 360 og PlayStation 3-utgivelsene bare tjene til å peke ut Wii U versjonens mangel, ikke dens styrker.

Wii U-versjonen av Madden NFL 13 mangler ikke bare i de prosessorintensive egenskapene til sine eldre neste motparter - for eksempel er Infinity Engine og sin sanntids fysikk helt fraværende - men det mangler også Online Team Play og online fellesskap, den eksakte typen "globalt samfunn" som Riccitiello snakket om.

Representanter for mange av spillene i Nintendos arrangement i går var ikke villige til å diskutere alt relatert til online-funksjonalitet

Nintendo insisterer på at noen form for online-funksjonalitet kommer til plattformen. Spill som Mass Effect 3 og Black Ops 2 har bekreftet multiplayer-moduser, men fullstendig uklarhet om hvordan det virker, er utenfor baffling, bare 65 dager fra konsollets utgivelse og 17 måneder etter at Nintendo selv uthevet konsollets elektroniske funksjonalitet på E3 2011. Representanter for mange av spillene i Nintendos arrangement i går var ikke villige til å diskutere alt relatert til online-funksjonalitet, selv om de bekreftet eksistensen av disse funksjonene. Når du blir spurt om dette mysteriet, sa Nintendos Bill Trinen: "Definitivt, når det gjelder Miiverse og noen av de andre nettverkstilbudene, snakker vi om de nærmere i detalj når vi kommer nærmere lanseringen."

Så Nintendo vil be om enda en mulighet til å forklare hvordan noe de fleste anser som en kjernevirksomhet i spill (for ikke å nevne all forbrukerelektronikk) vil fungere på sin nye konsoll. Vi så ikke konsollets menysystem; vi har ingen anelse om det mye hatet "venner kode" systemet vil gi tilbake; i fravær av noen form for samlende "konto" med Nintendo, vet vi ikke om fremtidige digitale kjøp vil være knyttet til den profilen eller til maskinvaren (som det er for øyeblikket); og vi vet ikke hvordan eShop vil fungere som, du husker, ikke lanserte sammen med 3DS bare i fjor.

Og det er ikke å si noe om de andre tingene vi ikke vet om. Nå som "Underholdning" er en av tre kjernepilarene på plattformen, vil den spille DVDer (for ikke å nevne Blu-stråler)? Hvordan fungerer Nintendo TVii-systemet nøyaktig? Hvordan vil NFC jobbe i spill? Vil det være noen 3DS-interaksjon med konsollen?

Kanskje denne langvarige distribusjonen av detaljer er en del av Nintendos strategi; en regelmessig dryppfôr av informasjon som er ment å holde Nintendo i nyhetene i spissen opp til sin store lansering. I så fall har det ikke fungert. I stedet har det resultert i forvirring i beste fall og skepsis i verste fall. Sammenligne Nintendos strategi for Apples: Bare dagen før Nintendos Wii U-event, avslørte Apple en iterativ oppdatering til sin iPhone, og klarte å samle oppmerksomheten til tilsynelatende ethvert menneske på planeten, til tross for at den ble kalt "kjedelig" av mange av de tekniske pressene. .

en regelmessig drypp av informasjon som skal holde Nintendo i nyhetene

Apple mesterlig bygd spenning og forventning for det avslører, ikke gjennom sakte ødelegge overraskelsen (se April 2011 spenning-drap memo), men gjennom å holde tilbake informasjon til siste øyeblikk. Og nå, bare dager etter utgivelsen, er det ikke mange ukjente med hensyn til iPhone 5, bare mange forhåndsordrer.

Hva skal vi tenke da Electronic Arts - selskapet som kom på scenen i 2011 for å snakke om Wii's "åpne" online-funksjonalitet og en av de få utgiverne på planeten med sin egen serie online-tjenester i Origin - er ikke villig eller i stand til å inkludere de samme online-tilbudene fra sine Xbox 360- og PlayStation 3-spill i Wii U-utgivelsene? Eller når Activision Blizzard - selskapet bak den mest populære online shooter-franchisen i verden, som holder tre av de 10 beste stedene på Xbox Live alene - kan ikke diskutere Black Ops 2s onlinefunksjoner på Wii U?

Uten historikk om elektronisk ferdighet og en utrolige utgivelsesdato, ved å ikke adressere den internettformede elefanten i rommet, har Nintendo misligholdt å posisjonere Wii U som en annen stuefokusert boks i en verden av tilkoblede enheter. Mens du oppretter det såkalte "neste forskudd i spill", er det vanskelig å tro at Nintendo fortsatt ikke har funnet ut hvorfor det ligger bakover i utgangspunktet.