Jeg er Setsuna dev degched Vita versjon i USA for å fokusere på "big screen" nedsenking

Anonim

Tokyo RPG Factory annonserte i går at sitt kommende rollespill, I Am Setsuna, skulle starte denne sommeren på PlayStation 4 og PC via Steam. Spesielt fraværende var nyheter om en Vita-versjon, som fulgte spillets lansering på PS4 i Japan. I følge regissøren Atsushi Hashimoto valgte laget å isteden fokusere på en gameplay-opplevelse som er bygget for en større skjerm når man tar spillet med på stedsiden.

"Jeg tror fokuset lente mer mot den følelsen av nedsenking, å kunne hoppe inn i verden på en større skjerm, " fortalte Hashimoto via oversetter. "Det er en av de større elementene som kjørte den beslutningen for nei Vita-planen.

"Selvfølgelig er det også det tekniske markedsaspektet. Dessverre er Vita-markedet ikke så stort som konsollen og PC-baserte [markedet] ... det er den typen retningen laget bestemte seg for at de ville ta for USAs utgivelse, var å stole på spillerne som også er på Steam-plattformen. "

På spørsmål om selskapet fortsatt ser Vita som en levedyktig plattform, lo Hashimoto.

"Vi ser definitivt Vita-fansen, og vi anerkjenner at det er svært lidenskapelige fans der ute, og vi synes det er flott, " sa han. "Vi føler at det er en levedyktig plattform. Det er selvfølgelig bare et spørsmål om skala. Vi betyr ikke å gi deg inntrykk av at vi føler at Vita-markedet er svakt eller noe, vi vil ikke gjør det virke som om det er noen form for underordnet plattform. Det er en plattform hvor det er svært lidenskapelige fans som elsker spillene som er på den plattformen. "

Han la til at konsollen kanskje er mer populær i Japan på grunn av en stor pendlerekultur.

Jeg er Setsuna, først annonsert som Project Setsuna, er sterkt inspirert av den "gylne" epoken av RPG, 90-tallet. Det trekker tungt fra Chrono Trigger, som Hashimoto krediterer som et spesielt minneverdig spill for Tokyo RPG Factory.

"Det er en av de viktigste grunnene til at [det inspirerte oss], " sa han. "Den andre grunnen er at du ikke ser mange RPGer der ute i markedet som er en åndelig etterfølger til Chrono Trigger, selv innenfor Square Enix. Selvfølgelig er det fordi det er veldig sjelden å se noe så minneverdig som Chrono Trigger . Og da tredje grunn er at tittelen er et populært og elsket spill over hele verden. "

Men jeg er Setsuna er egentlig ikke en åndelig etterfølger, sa Hashimoto. I stedet er det en hyllest til den elskede RPG. Den trekker mest ut av Chrono Trigger i sine kamper, som er turn-basert med et aktivt slagssystem, bedre kjent som ATB. Teamet brukte også navn på ting og staver som ble funnet i franchiser som Final Fantasy for å gjøre spillet mer tilgjengelig for de fansen.

"Selvfølgelig kunne laget ha kommet opp med forskjellige originale navn som er helt unike for Setsuna- riket, men [vi valgte å gå denne retningen] slik at spillerne enkelt kan akseptere den slags klassiske RPG og kjente elementer, Sa Hashimoto.

Selv om den vestlige utgivelsen ikke vil inneholde noen større endringer, er det mulig at det vil få ekstra innhold.

"[Vi] vurderer for tiden kanskje å gjøre noen slags ekstra våpen eller gjenstander for det vestlige publikum, " sa Hashimoto.