Jakt: Horrors of the Gilded Age ønsker å være en AAA co-op shooter som bare skjer for å være fri

Anonim

Jakt: Horrors of the Gilded Age er Cryteks forsøk på å bryte inn i det nordamerikanske free-to-play-spillmarkedet på en stor måte.

På overflaten synes spillet å være modellert på Left 4 Dead . Men hvis alt går i henhold til utviklerens plan, håper Austin-baserte Crytek USA å lage en flerlags RPG med vedvarende, evolusjonerende og unike tegn.

"Annet enn å være 4-spiller co-op, " sier spillregissør David Adams, "det er faktisk et drastisk annet spill [enn Left 4 Dead ]."

I Hunt's lore er spillerne en del av en løs forening av internasjonale monsterjegere på slutten av 1800-tallet. Gjennom en forhåndsinnspilt seksjon av spill, spilt bak lukkede dører på årets E3, viste Crytek USA en gruppe jegere som angrep et leirhus dypt i Louisiana bayou. De krysset skikkelig, hoveder ned i en skjæringslinje, gjennom lave ugress mot en skråleby. Da de åpnet ild var kampen blodig, hånd-til-hånd og intens. De rydde ut en leir av burly cajuns, flyttet inn i en sump fylt med å gripe zombier, og til slutt hadde et møte med en kraftig heks.

Hver spiller karakter var unik. Den ene, kledd som en grusig cowboy, utøvde et oppstøtt haglgevær og en spenne av sølvrevolvere. En annen, den ene kledd i en flytende peacoat og sportslig en topp lue, brukte mystiske okkulte krefter til å søke på kartet for hans steinbrudd. En tredjedel løsner på de mørkede skogene med en kraftig flamethrower. Melee våpen, som økser og kniver, var tilgjengelige for å få litt avstand når fiender ble for nært.

Crytek USA håper at det som vil gjøre opplevelsen attraktiv for spillere, er nivået av tilpasning det planlegger å bygge inn i karakterskapingssystemet.

"Hvis du vil lage Sherlock Holmes eller en pistolskytter fra det gamle vesten, sier Adams, " eller en heksejager fra Øst-Europa, du har kostymevalg, du har våpenvalgene, du har ferdighetsvalgene [å gjøre det ]."

Teamet, hvorav mange tidligere jobbet på Darksiders, sa at Hunt kun har utviklet seg i bare ett år. Som sådan var ingen av tilpasningssystemene klare til å vise til pressen. Adams var selv ubehagelig å snakke om antall og typer ferdigheter som vil være tilgjengelige ved utgivelse siden de ennå ikke er låst ned.

For å holde handlingen frisk, planlegger Hunt å ha prosessert genererte kart. Ingen enkelt miljø vil noensinne være det samme. Spillet vil også inneholde mange unike sjefs skapninger.

"Vi gjorde mange skapninger i Darksiders, mange sjefer i Darksiders, " sa Ben Gabbard, spillets produsent. [Vi ønsket å] spille for den styrken, men alltid innlemme co-op-elementet. "

Hunt, sier Adams, er designet fra grunnen til å appellere til vestlige publikum. "Vi lager et spill for Nord-Amerika. Vi bor i Nord-Amerika.

.

Den er bygget med vår smak. "

I motsetning til andre gratis-å-spille-titler som skjuler spillinnholdet bak paywalls, understreket Crytek USA det faktum at det var å designe Hunt for å være av samme størrelse og omfang som en AAA-utgave. Deres monetiseringsmodell, Adams hevdet, ville være utformet for å gi en additiv fordel. Spillere som vil vil kunne betale for ting som kosmetisk tilbehør eller oppleve buffs.

"Fra et utviklingsperspektiv, sier Adams, " vår filosofi er at vi skal lage de spillene som normalt noen ville ha betalt $ 60 for, fordi det er opplevelsen vi vil skape. Og vi skal gi det bort gratis.

"Det er ingen kunstige porter eller tidsbegrensninger eller hindringer for din evne til å spille spillet. Det aspektet av spillet er gratis. Og egentlig, vi brukte mesteparten av vår vekt på det. Det er det vi bygger."

Crytek USA planlegger å åpne PC-versjonen av spillet for beta testere i høst, og tar programmer nå på deres hjemmeside. En gang ute av beta planlegger den å gjøre spillet tilgjengelig på de nyeste konsollene, inkludert PlayStation 4 og Xbox One.