Hvordan ville en årlig Resident Evil faktisk fungere?

Anonim

Hvis du er en Resident Evil fan, er dette 10 minutters videointervjuet mellom viktige franchiseutviklere og Game Informer vel verdt å se.

Det er et glimt av hvordan Capcom har å gjøre med de betydelige utfordringene som Resident Evil står overfor, da overlevelsesfryksserien nærmer seg 20 års jubileum.

På et tidspunkt løser Michiteru Okabe, produsenten av Resident Evil Revelations 2 (på grunn i 2015) spørsmålet om Resident Evil å bli en årlig franchise, som Call of Duty eller Assassin's Creed. Det er et nysgjerrig spørsmål når du vurderer at det har vært godt over 20 forskjellige Resident Evil-spill siden 1995, men relevant, fordi mange av dem har vært spin-offs.

"Jeg ville ikke bli overrasket om du så spillet sett opp i den slags kadence i fremtiden, " sa han, ifølge Game Informers oversetter. "Jeg tror ikke vi vil se en endring i de store storskala spillene. Jeg tror at hvert tredje til fem år sannsynligvis er fornuftig for dem, på grunn av deres skala og produksjonsplaner. Jeg tror ved å ha spin-off-serien og noen andre elementer kan vi til slutt kunne årliggjøre. "

Resident Evil er den store sjefen av horror-spill, en sjanger som for øyeblikket nyter en sterk patch, med The Evil Within and Alien: Isolation er utgitt og Silent Hills kunngjorde. Den er styrket av mange tilknyttede produkter som filmer og tegneserier.

Selv om Resident Evil 6 solgte mer enn 5 millioner eksemplarer, falt det kort av selskapets egne fremskrivninger og ble møtt med blandede anmeldelser. Capcom har blitt kritisert for å miste fokus på franchiseens horror kjerne, for å jage salg ved å bli mer handlingsorienterte. Men i et globalt marked hvor horror spill kan forvente langt mindre interesse enn mer grei handling, kan du se dilemmaet.

Tradisjonelt tar Capcom sin tid med hovedutgivelsene, og fyller hullene med spin-offs som utnytter bestemte sjangere, for eksempel skyting, eller som utnytter populære plattformer som 3DS. Det virker sannsynlig at dette er et mønster som vil fortsette, men kanskje med en litt mer formel forventning om utgivelse hvert år av noe slag.

Yoshiaki Hirabiyashi, produsent av Resident Evil HD Remake, sa at han ønsker å gjenskape den opprinnelige Resident Evil herregården for virtuelle virkelighetsgrensesnitt som Oculus Rift.

Men forestillingen om et stort Resident Evil-spill som kommer ut hvert år er hektisk. To år i den nye konsollgenerasjonen, og fortsatt har vi ingen solid informasjon om Resident Evil 7 . Resident Evil Revelations 2 vil bli utgitt i februar 2015. Det er et episodisk spill som tar sin cue fra det opprinnelige spillets leting, puslespillløsning og forsiktig ressursadministrasjon.

"Det vi ikke ønsker å gjøre er å la serien falle av radaren til spillere der ute, " sa Okabe. "Vi vil ikke at de skal føle at dette er en gammel eller foreldet serie som de ikke har hørt fra om noen år. Vi vil sørge for at det blir friskt i deres sinn."

Han sa at leksjonene Capcom har lært fra Resident Evil 6 og andre spill som Resident Evil: Operation Raccoon City, som ble oppdrettet til en vestlig utvikler og mottatt dårlige anmeldelser, er at franchisen må være tro mot seg selv mens han finner måter å excite spillere som blir tilbudt mange skrekkalternativer.

Kort sagt, i stedet for å rushing spill til markedet, må Capcom finne ut hva som gjør overlevelsesfrykt spesielt, og hva den trenger å gjøre i årene som kommer for å sikre at det ikke blir en undergenre av standard action-skyting. Intervjuet tyder på at akkurat nå er det akkurat hva slags overveier som foregår i selskapet.

"Det siste vi ønsker å gjøre er å få utmattet trøtthet, " la Okabe til. "Det er bare så mange spill folk ønsker å kjøpe. Det blir veldig komplisert i perioder som dette når vi er snille mellom generasjoner og mobiltelefoner virkelig tar av. Nøkkelen kommer til å være i tråd med veldig nær kommunikasjon med fansen og å finne ut hva de vil og levere det til dem. "