Hvordan videospill kan flate den uhyggelige dalen

Anonim

Den uhyggelige dalen kan være ødeleggende, en prosess assistert delvis av videospill.

En nylig BBC-artikkel undersøker begrepet, som krediteres Dr. Masahiro Mori, og refererer til roboter, animatronikk og animasjoner som tar sikte på å være virkelige, men faller kort.

En 2007-studie kalt "Utforskning av Uncanny Valley med japanske videospilltegn" spurte deltakerne om å rangere "75 forskjellige virtuelle tegn fra både inne og ute videospill for å undersøke forholdet mellom menneskelig utseende og tiltrekning." Tegnene inkluderte Mickey Mouse og Lara Croft. Blant de laveste karakterene: Et tegn fra World of Warcraft, som syntes å ha en foruroligende mengde menneskehet.

"De laveste gjennomsnittlige attraktive poengene ble gitt til menneskelige skapninger, med den laveste individuelle attraksjonspoeng reservert for en ogre fra World of Warcraft, et tegn med et menneskelig utseende, " leser studien (PDF-linken). "Rundt Ogre var andre karakterer av generelt menneskelig utseende, men lavt attraktive poeng, for eksempel et tegn fra Shark Tale og Howdy Doody . Tegnene som fikk score plasserer dem i dip i korrelasjonen er veldig mye typen karakterer som Mori beskriver i hans opprinnelige artikkel. Hver har et klart menneskelig utseende, men hver hadde også funksjoner som sterkt sier ikke menneske. "

Som forfatteren noterer, har den økende forekomsten av livaktige simuleringer i filmer som Avatar og videospill som The Last of Us hint på et "skift i forventningene vært pågått hele tiden - og det kan godt fortsette til teknologien er god nok til å lure oss" til feltene i robotteknologi og animatronikk kan pålidelig lure menneskelige observatører.

"Du kan forestille deg saker, for eksempel, kanskje 50 år nedover veien, noen kan være i et forhold med en android og ikke vite det, " sa Indiana Universitys Karl MacDorman. "Men hvis det var en ulykke og noen av de mekaniske underlagene ble utsatt, ville det være uhyggelig. Det ville være uhyggelig på en annen måte."