Hvordan 'Tony Hawk's Pro Skater HD' gikk fra planlagt detaljhandel plate å laste ned

Anonim

Nedlastbar tittel Tony Hawk's Pro Skater HD startet livet som en detaljhandel, boks tittel, ifølge Robomodo president Josh Tsui.

"Hvis vi hadde gått i detaljhandel, ville vi ha måttet legge til ytterligere tre hovedtrekk for å få spillet til å føle seg mer fullt, " sa Tsui under en snakking i Chicago-kapittelet i International Game Developers Association. "Avkastningen på investeringen skulle ikke være der, og vi ville ha drept oss selv og prøvde å sette det der ute."

Så utgiver Activision og utvikler Robomodo kom til oppfatningen at tilfredsstillende kunder med en diskbasert utgivelse var utenfor omfanget og budsjettet til prosjektet. Å gjøre et nedlastbart spill i stedet, forklarer Tsui, tillater utvikleren å håndtere omfanget av prosjektet og ikke må generere fremmede kulepunktsegenskaper for baksiden av et utsalgssak.

"Vi trenger ikke å sette alt annet enn kjøkkenvasken der inne for å gjøre markedsføring lykkelig, " sa han. "Mitt ego var litt skadet fordi jeg liker å se boksen på Target, men når jeg virkelig tenkte på det, ville det bare ikke gi mening for et spill som dette."

Etter at spillet var bestemt for å bli en eneste nedlastings tittel, gikk Activision til Sony for å se om de ønsket å markedsføre den på PlayStation Network. Det virket som en god form, spesielt med tanke på populariteten til franchisen på den opprinnelige PlayStation.

Tsui sa at mens folk på Sony Computer Entertainment America var mottakelige for ideen, mistet ideen i Japan.

"Det er så mange lag av hierarki å gå gjennom, " sa han, "og noen mennesker fikk det ikke."

I stedet oppsøkte Microsoft det til Summer of Arcade og midlertidig eksklusivitet, noe som signifikant økte Activisions projeksjoner for spillet og frigjort ressurser til den tidligere uplanlagte damputgivelsen.

"... Jeg vil helst være i sommeren av Arcade enn ikke."

Sommer av arkaden var fokuspunktet i går kveldens tale, med Iron Galaxy CEO Dave Lang som ble med i snakk med Tsui for å snakke om hvordan Wreckateer gikk under systemet. Begge spillene ble utviklet i Chicago.

"Hvis du tror at spillet ditt passer bra til Xbox 360-publikum, eller hvis du gjør noe som vi gjorde med Kinect hvor det bare er på 360, er det ikke noe bedre sted å være enn i Summer of Arcade, " sa Lang. "Det er mye snakk om Summer of Arcade-tallene som er lave i år og redusert. Det er sannsynligvis alt sant, men det forandrer ikke det faktum at jeg helst vil være i Summer of Arcade enn ikke."

Tsui la til at den største uavgjort for Summer of Arcade-valget er plassering på Xbox 360s dashboard.

"Eiendommen er svært begrenset, så å kunne komme inn i Summer of Arcade og få spillet pop på forsiden, akkurat når du logger inn først, er fantastisk, " sa han. "Du får tilgang til millioner og millioner av mennesker."

Og det faktum at dashbordet nå inkluderer ikke bare mange spill, men også ikke-spill apps er et voksende problem, sa Tsui.

"Det er så rotete nå at spillene ikke engang er sekundære - de er helt nede på listen, " sa han.

Mens begge sa at Summer of Arcade har sine fordeler, kom de også til enighet om at det også har noen downfalls, selv om det ikke er nødvendig med eksklusivitet.

"Å komme inn er litt av en merkelig hund og ponyshow, og det er en million mennesker hos Microsoft som er involvert i beslutningen om hvem som kommer inn og ikke, og hvorfor du er i eller hvorfor du ikke er. Hver dag, du 'hopper gjennom en bøyle for å komme i kø for å hoppe gjennom en annen bøyle, ' sa Lang. "Alt du vet er at du fortsatt er i løpet. Du vet ikke hvor mange folk du kjører mot, og du vet ikke noe annet. Det er virkelig nervepirrende."

Å være i kampanjen betyr også å sende et økt antall bygg til Microsoft. Tsui anslått to til tre ganger så mange som normalt, noe som bremser arbeidet helt til slutt som et resultat.

"Vi var veldig uforberedt på hvor vanskelig det skulle være, " sa han. "Det forsinket ikke [senere PlayStation Network] -versjonen av spillet, men på et bestemt tidspunkt måtte vi ikke røre det på en stund."

"Å komme inn er litt av en merkelig hund og ponyshow ..."

Til syvende og sist er det slags ting som kan forringe å sende spillet ditt eller gjøre det bedre, sa Lang.

"Alt du vil gjøre er å lage spillet ditt, " sa han. "På det tidspunktet er slutten i sikte. Du har et godt spill, du er stolt av det, og det er gøy. Du vil bare hvert eneste øyeblikk polere av de harde kantene og gjøre det så godt som mulig kan være."

Til tross for det ekstra arbeidet, var begge enige om at fordelene ved å være i Summer of Arcade-kampanjen lett oppveie bryet.

"Det er et godt problem å ha, og jeg klager ikke på det, " sa Lang. "Men det er den eneste tingen som kjørte meg slags nøtter."