Hvordan Queasy Games fikk folk til å komponere musikk gjennom lydformer

Anonim

Utviklerne bak Sound Shapes - den PlayStation-eksklusive sideskrollende plattformen som fusjonerer musikk med plattform - avslører hvordan de slått musikk av Beck inn i spillnivåer i et nytt intervju med The Creator's Project.

I intervjuet deler Jonathan Mak, grunnleggeren av Queasy Games, og musikeren Shaw-Han Liem, sin erfaring med å dekonstruere Becks musikk og skape spillelementer rundt seg. Liem sier at en stor del av designoverveien er å introdusere ideer som er fordøyelige og overbevisende mennesker de vil komponere musikk, da dette gir dem impulsen til å fortsette å spille gjennom et nivå.

"De kjøpte ikke nødvendigvis videospillet fordi de ønsket å komponere musikk, men en del av det vi prøvde å gjøre er å skape disse tilkoblingene og presentere ideene på veien som vil oppmuntre folk til å utforske den siden av det, sier han.

Liem forklarer at i en sang som 'Cities' forsøkte de å skape musikalske og gameplay-forbindelser, så basslinjen er representert av missiler og shakeren blir flimrende, og sparken og snaren blir samleobjekter.

"I" Cities "hadde introen til sangen dette sparken og snare mønsteret, denne rystende perkusjonen og så en basslinje som kommer inn, så i utgangspunktet er hovedriffen av sangen basslinjen som kommer inn og bestemmer hele strukturen av den, " han sier. "Så vi ville ta de fire tingene - spark og snare mønster, noe som rister rundt og basslinjen - og de må bli introdusert i denne sekvensen for å skape den musikalske ideen."

For å lese hele intervjuet med Liem og Mak hvor de snakker om deres prosess med alle Becks sanger, gå over til The Creator's Project.