Hvordan spiller et klassisk spill hjelper en sønn å takle sin sorg

Anonim

Hver gang og så går Tony Ingram inn i heden sin om natten og lukker døren. Han laster opp et PC-spill fra 1992 og ventures frem i en verden av fangehuller. Ultima Underworld er hans måte å koble til med sin far, på de dagene han savner ham mest.

Tigers far James (bildet over, høyre) gikk bort for tre år siden. Det var lungekreft. Han var tidlig på 50-tallet. For Tony, som nå har et barn av seg selv, spiller Ultima Underworld ikke så mye en minneverdig eller følelsesmessig hyllest, det er en måte for ham å takle følelser av tap.

Om natten, når han har tucket sin toåring i seng, finner han seg ofte på spillets Stygian Abyss. Rytmene i utforskningen og kampen tar ham tilbake til en tid da han og faren hans adventured sammen, da de delte ren escapist moro.

James var en av de dadene som oppfordret barna til å lure seg rundt med datamaskiner og dataspill. Når Tony var en 12 år gammel, spilte han og hans far Ultima Underworld mye.

" Ultima Underworld sender meg ned dette dype minneshullet, " sier han. "Det er en utløser for meg å tenke på min far."

Inextricably Linked

Tilbake i 1992 var Ultima Underworld en stor avtale. Blue Sky Productions (senere, Looking Glass) tok det enormt populære Ultima RPG-universet og ga det en første person 3D-makeover.

Det er et rollespill hvor spillere velger sin klasse og karakter, samhandler med objekter og bekjemper monstre. Ultima Underworld var en ekte innovasjon som fortsatt fungerer som en inspirasjon for mange av de første person-RPGene vi spiller i dag.

"Jeg drar ut Ultima Underworld nå og da, men det er ikke selvfornøyd, " sier Tony. "Jeg vil spille dang-spillet fordi det er morsomt og jeg liker det. Men samtidig er det uløselig knyttet til dette minnet om min far."

Selv om Tony spiller Ultima Underworld som en måte å huske sin pappa på, var deres første samspill med spillet ikke en lykkelig.

"Da jeg var 12, var jeg virkelig i Magic: The Gathering og D & D. Jeg ble gitt denne PC-spillboksen som hadde en fyr med et sverd som gikk ned i en katakomb. Jeg er som, ja, jeg skal gjøre dette."

"Han elsket denne datamaskinen. Det tok ham et par dager å fikse det."

Pappa var ikke rundt den dagen, så Tony prøvde å få spillet til å kjøre på familie-PCen. "Jeg var en pen nerdy kid, rote rundt med DOS og ting. Min far definitivt aktivert det i meg. Jeg begynte å snakke med config.sys og autoexec.bat. Jeg lagde ikke kopier eller sikkerhetskopier. boot disk. Jeg forsøkte å starte datamaskinen på nytt for å spille spillet og det bricked datamaskinen. "

Da far kom hjem, prøvde Tony å forklare hvordan den dyre familiecomputeren ikke lenger fungerte. "Han elsket denne datamaskinen. Det tok ham et par dager å fikse det. Men han blåste ikke opp på meg. Da han først fikk det til å starte, tok han seg tid til å kjøre spillet og vi fortsatte å spille skit ut av det spillet. "


Tony delte nylig sin historie med andre Ultima Underworld- fans på et forum. Det gamle spillet er tilbake i nyheten fordi noen av de opprinnelige utviklerne, inkludert designeren Paul Neurath, lager en etterfølger kalt Underworld Ascendant . Neurath så Tonsons foruminnlegg og kom i kontakt via e-post.

"Jeg vil ikke høre for corny eller noe, men når jeg spiller det spillet, tenker jeg på min far, " sier Tony. "Det er sånn alt det er. Følsene har blitt mindre intense som tiden er borte. Men ærlig, jeg kan ikke komme seg over da Paul sendte meg den e-posten. Jeg gråt bare litt. Jeg hadde ikke hatt det. .. Jeg hadde ikke hatt min far øyeblikk om noen måneder. "

Minner og spill

Tony sier hvordan han og hans far spilte Ultima Underworld var typisk for deres forhold.

"Jeg trodde alltid at jeg visste nøyaktig hva jeg skulle gjøre, og han trodde alltid at han visste nøyaktig hva han skulle gjøre, " ler han. "Det var ikke mye samarbeid, det var mer fremgang gjennom konflikt. Vi var begge bullheaded-gutter, så vårt spill sammen var" nei, gjør dette "eller" du savnet det. "Men det var alltid bra. var aldri dårlig vilje eller sinne. "

James Ingram i sitt verksted.


Tusenfamilien har vokst opp og spenderte alltid tid på å spille spill. "Det var masse Scrabble, canasta, Trivial Pursuit. Vi hadde alle konsollene. Vi var spillere og så spill har skapt noen av de viktigste forbindelsene jeg har. Eller tilkoblinger er kanskje ikke det riktige ordet. Minner? Det er litt av rare og helt nerdy, men jeg elsker det. Det er en del av meg og en del av familien min. "

James var interessert i gadgets og leker. Han likte å ta ting fra hverandre og koble dem til og lage nye leker. Han var, sier Tony, "en oppfinner og en tinkerer."

Snakker om hvordan han spiller spillet i disse dager, gjør Tony en selvoppdagelse. "Nå som jeg tenker på det, innså jeg bare at jeg har spilt tinkerers i Underworld . Jeg har bare forstått det. Jeg har rullet tinkerer-tegn. Fordi det er en karakterklasse i det spillet, som jeg alltid trodde var helt ubrukelig da jeg var yngre.

«Nå er det som, ja, kanskje gjør jeg det egentlig på grunn av faren min. I livet tok han ting fra hverandre og satte dem sammen på måter de aldri burde ha blitt satt sammen. Han oppfant ting. Han ødela ting.

"Her er et spill hvor tinkerer er en klasse, og jeg plukker alltid den. Det er morsomt, fordi du aldri vet hva de gjør. De har et merkelig ferdighetssett. Statistikken er helt underlig., som er nyttig, fordi du finner en masse dårlig rustning i Ultima Underworld . Gosh. Jeg har aldri sett det sammen. Jeg har spilt disse karakterene som er mye som min far. "