Hvordan stygg hund endret den siste av brukerens brukergrense i åtte måneder

Anonim

Naughty Dogs prisvinnende action-eventyr-overlevelsespill, The Last of Us, gikk gjennom flere iterasjoner av brukergrensesnittet på bare åtte måneder, ifølge UI-designer Alexandria Neonakis i et gjestepost på Kotaku.

I sin opprinnelige form ble våpen, ammunisjon, helse og forbruksvarer i The Last of Us plassert i skjermens øverste venstre hjørne. Spillerne kunne shuffle til venstre og høyre med D-puten for å få tilgang til våpen, mens opp og ned tok dem gjennom forbruksvarer. I tillegg, da Joel plukket opp nye våpen, ville han slippe det han holdt for tiden, i stedet for å holde begge.

Andre tidligere versjoner omfattet et menysystem som tillot spillerne å bytte ut elementer og oppgradere dem på samme skjerm. Neonakis forklarte at dette var å holde spillerne fra å ignorere eller glemme oppgraderinger.

"Ideen om å kombinere disse systemene som ligger i hodet mitt, men ... folk liker ikke UI-skjermer som er for rotete, " sa Neonakis. "Det ville være mye informasjon på det ene skjermbildet. Derfor skilt vi systemene ut for den første implementeringen."

Andre versjoner inkluderer slotting våpen med D-pad og en lett tilgjengelig liste. Men å gå inn i utvalgte menyer for å få tilgang til forskjellige elementer, følte "tungvint, " sa Neonakis.

"Noen ganger, for at noe skal føle seg nedsenkende, må du ta beslutninger som virker motstridende mot hva du tror ville få noe til å føle seg virkelig eller troverdig, " sa Neonakis. "En eller to ganger når du spiller, kan det ha virket som vi hadde tenkt og følt fantastisk å bytte den pistolen ut akkurat i tiden, men det store flertallet av tiden det bare føltes dårlig designet.

"Når du designer UI, hvis det føles kjølig de første gangene, er det ikke alltid en god indikator. Den overordnede brukergrensesnittet må føle seg kult neste hundre ganger. Faktisk burde det faktisk begynne å føle seg bedre med tiden til det punktet der det blir naturlig følelse, og du begynner å miste kunnskap om brukergrensesnittet i det hele tatt. Hvis det noen gang føles clunky, irriterende eller frustrerende, så er det feil løsning. "

Du kan lese Neonakis 'fulle innlegg og se bilder av hvert menysystem på Kotaku. For mer om The Last of Us, sjekk ut anmeldelsen vår.