Hvor mye av spill vil bli igjen etter Google Stadia?

Anonim

Google annonserte ikke en ny spillkonsoll denne uken, og ledere fra selskapet ville fortelle deg at det er hele poenget. Google annonserte en plattform som heter Stadia, flertallsformen av "stadion", som vil streame spill til spillere; Selskapet vil håndtere all bildebehandling og tilkoblinger via Google-holdte datasentre som kjører på Google-eide fiberoptisk kabel. Du berører ikke "spillkoden" lokalt - du spiller bare spillet selv på hvilken skjerm du vil. Alt er holdt under Googles kontroll.

Det er mange fordeler med dette systemet, inkludert muligheten til å starte et spill med en gang uten lange nedlastinger eller installasjoner. Du trenger ikke å bekymre deg for at spillcomputeren din er rask nok, fordi Google vil sørge for at du har all den kraften du trenger. Dette kan også bety en slutt på hacking og juks, siden programvaren som gjør at juksing kan finne sted, må på en eller annen måte bli installert på Googles egen proprietære maskinvare.

Men hva mister vi i retur?

Å kunne spille spill hvor som helst vi vil

Stadia, på grunn av sin natur, krever en konstant internettforbindelse for å fungere. Så ikke mer spill på t-banen, eller mens du flyr. Ikke mer å ta en videospillcamping eller spille under lange bussruter.

Det er steder i USA hvor folk ikke kan få høyhastighetsinternett i det hele tatt, noe som betyr at Stadia er en komplett ikke-startpakke for mange potensielle kunder. Ideene bak Stadia gir mening i en verden der alle har tilgang til billig, rask og pålitelig høyhastighetsinternett, men vi lever ikke i den verden ennå.

Modding (og alle andre former for kreativ skyldighet)

Siden spillere ikke har tilgang til koden som kjører sine spill, vil de ikke kunne gjøre endringer i den koden.

Det betyr ikke noe modding, det er en stor sak, men det betyr også at du ikke kan gå inn i en .ini-fil og gjøre noen tilpasninger for å forbedre hvordan et spill kjører. Du vil ikke kunne svikte med kjørbare, og det er usannsynlig at tilde-tasten vil hente konsollen for juksekoder eller andre shenanigans.

Som utvikler var barndomsopplevelser med tilgang til og tinkering med spillfiler og spillredigerere en stor hjelp i:
1) Lære logikk av spillkonstruksjon og koding mer bredt
2) Å føle seg bemyndiget til å skape ting
3) Ta tak i hvordan digitale miljøer fungerer

- Guerric Haché (@GarrickWinter) 19. mars 2019

Mods generelt har vært på vei ut for en stund nå, men selv multiplayer spill kan ofte forbedres vesentlig ved å justere verdier dypt i spillets tarm. Jeg kan ikke telle hvor mange ganger jeg har slått om i en mappe på harddisken min for å justere synsfeltet når det ikke var noen glidebryter i standardalternativene.

Så mange spilldesignere og utviklere fikk sin start fordi spill pleide å være vidt åpne for eksperimentering og oppretting når du kjøpte og installerte et spill. Jeg hadde innsiden av spillet der, på harddisken min, og jeg kunne bruke dem til å bygge og spille andre ting eller endre måten spillet ble spilt på - selv om utviklerne ville ha foretrukket at jeg ikke gjorde det.

Stadia, derimot, gir utviklere og utgivere full kontroll over deres kode; de vil være i stand til å holde noen av oss fra å faktisk faktisk røre instruksjonene som forteller spillet hvordan man skal operere. Det er en stor seier for de som ikke vil at noen skal kunne rote seg med skapelsen deres, men det er et stort tap for entusiaster og folk som håper å lære noe av de interne operasjonene av spillene de spiller.

Bevaring

Spillbeskyttelse er allerede i beklager tilstand, med noen midler for å bevare spill bare nylig blitt legendariske. Men hvordan vil et spill bli lagret for fremtidige spillere, eller bare for den historiske posten, når ingen, men Google har en kopi av koden sin? Selv om utvikleren skulle frigjøre koden senere, ville noen enn Google kunne kjøre den uten den tilpassede maskinvaren som driver Stadia?

I slekt

Remastered Flash-spill er nøkkelen til å bevare fortiden

Platformer som Stadia ber oss om å gi opp enda mer kontroll over historien vår enn vi tidligere har, og det er ingen garanti for at Google vil bryr seg om spillene som slippes for plattformen om fem år, mye mindre enn 50. Det er allerede nok bekymring for å holde CRT-skjermer funksjonelt for retro-spillere, men hva skal vi gjøre med plattformer hvor både programvaren og maskinvaren eksisterer bare i Googles kontorer?

Jeg føler meg ubehagelig nok tillitsfulle selskaper så store og allvitende som Google med vår fremtid, men tjenester som Stadia vil også gi dem kontroll over vår fortid.

Kampspill

De mest konkurransedyktige aktørene i kampspillets fellesskap stole på absolutt presisjon til tidsangrep og kombinasjoner, vanligvis ned til en enkelt ramme. Det er en grunn til at så mange kampspillturneringer fortsatt bruker CRT-skjermer, og spillerne er avhengige av kablede kampstenger - hver ramme teller, og å kunne reagere så raskt som mulig er nøkkelen.

Digital Foundry utgitt en av de første prestasjonstestene til Stadia, og resultatene viser en høy grad av forsinkelse.

Hele videoen legger ut sammenhengen med denne testen, og dette er selvfølgelig ikke det endelige ordet om hvor mye av et latent latent problem som er for Stadia-spill, men det er en nyskapende påminnelse om at streaming kan og vil redusere svartiden.

Det kan ikke være en stor avtale for de fleste spill, eller for de fleste tilfeldige spillere, men for kampspill? Selv forskjellen i en enkelt ramme kan bety døden.

Speedrunning

Speedrunners går obsessivt over forskjellige versjoner av hvert spill for å finne de beste glitches og triks for å barbere noen sekunder av tiden sin, og det er bare mulig fordi tidligere versjoner av spill fortsetter å eksistere i noen form etter at den nyeste versjonen er utgitt.

Hvis en speedrunning-plate er satt ved hjelp av en bestemt utnyttelse, og den utnytte er patched ut av spillet, og det er måte å fortsette å spille den forrige versjonen av spillet, er denne platen bare meningsløs. Mange glitcher krever også samme ramspesifikke presisjon som kampspill, og vi har allerede gått over problemene der.

I slekt

Speedruns milepæl nådd i Super Metroid - men det er ikke verdensrekord

En kontinuerlig oppdateringsplattform som Stadia - som, fra Googles synspunkt, ikke har grunn til å gjøre tidligere versjoner av hvert spill tilgjengelig for publikum - ville gjøre det nesten umulig å sammenligne speedruns på epler til epler. Den nyeste versjonen av hvert Stadia-spill er den eneste versjonen som eksisterer, eller vil trolig eksistere i fremtiden.

Gjør disse tingene noe?

Mens ting som spillbevarelse og rettferdig konkurranse i speedrunning-fellesskapet kan være mer nisjeproblemer hos super-fansen, er manglende evne til å spille et Stadia-spill offline, en avtale for mange publikum.

Alt kommer ned til kontroll, og Google har kontroll med Stadia. Det styrer spillkoden, som aldri vil eksistere på en maskin du kan få tilgang til. Den styrer maskinvaren, som var skreddersydd for Stadia og det er sannsynlig at den aldri vil bli effektivt etterlignet. Mangelen på utro i multiplayer-spill og muligheten til å starte et spill uten stor nedlasting er store fordeler som Google og andre streaming-selskaper kan bringe til bordet, men det er vanskelig å overvurdere hvor mye fleksibilitet og jevn kreativitet vi vil tape i dette slags system.