Hvordan jeg tilbrakte min første dag og ventet på at verden skulle ende i Lightning Returns: Final Fantasy 13

Anonim

Square Enix tidligere to Final Fantasy 13-spill, for deres individuelle styrker og svakheter, er beryktede for at begge har langsom start. Final Fantasy 13 tok oppover på 20 timer eller mer før kampen fullførte alle sine opplæringsprogrammer og til slutt ga spillerne full kontroll over sine systemer. 13-2 forbedret på det med en actionpakket prolog, men du måtte fortsatt slå gjennom et sakte første kapittel før de mest interessante elementene ble låst opp.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - det tredje og tilsynelatende endelige spillet i denne grenen av den langvarige RPG-serien - setter seg fra hverandre umiddelbart. En nydelig åpning cutscene gjeninnsetter Final Fantasy 13 protagonist Lightning, som ligger på et klokketårn, grimmer som en futuristisk Batman. Hun snakker til noen ute av syne, antagelig gjennom en kommunikasjonsenhet av noe slag. Stemmen vil være kjent for de som spilte de forrige spillene - det er Håp, den unge, whiny tenåringen som vokste til seg selv som et tegn i oppfølgeren.

Uten mye i veien for oppsett eller kontekst, hopper Lightning fra hennes utsiktspunkt, og går inn i hva som synes å være en nattklubb. Frelse er avbrutt da hun kommer inn i en kamp med en haug med monstre som synes å være allierte med - overraskelse! - Snø, en annen av hennes allierte fra de siste spillene. Lightning Returns ønsker at du skal bli trukket rett inn i action og drama umiddelbart.

Så hva skjer i helvete? Hvor er Lightning? Hvorfor har snøen blitt slått dårlig?

Etter en dag i Lightning Returns 'verden - rundt fem timer med spilletid - graver jeg fortsatt mange av disse svarene. Det jeg har spist sammen så langt er ... komplisert

Hendelser på slutten av Final Fantasy 13-2 forlot verden i en farlig situasjon. Chaos har blitt sluppet løs og tiden selv har opphørt å fungere riktig. Det er to store bivirkninger av at tidslinjen blir ødelagt: Først har alle stoppet aldring; og for det andre er verden i ferd med å komme til en ende under belastningen av dens metafysiske problemer.

Skriv inn lyn. Plassert som en statue på slutten av 13-2, blir hun våknet en gang før hendelsene til Lightning Returns av en mystisk gudlignende figur. Er, kanskje "en mystisk gud-lignende figur" er mer subtil enn nødvendig. Lyn og Håp refererer til det som "Gud". Guden. De får et oppdrag for å redde sjeler ved å forberede dem til den neste verden som Gud skaper. Og de har en hemmelig base i et rike som ser forferdelig ut som den tradisjonelle kristne utsikten over himmelen.

Så dette spillet er rart.

Alt denne utstillingen er dumpet på meg kort tid etter de intense åpningsscenene, etter at Snow har rømt for å fortsette å ta oss til senere i spillet. Håper forklarer alt, står foran en gigantisk dataskjerm i himmelen (de kaller det "The Ark"), hvor han tjener som Charlie to Lightning's Angel. Helt ærlig er det mye å ta med, og mens jeg fortsatt gjør det, teleporterer spillet meg tilbake til planeten. Tiden tikker, tross alt.

Min første natt i den dømt byen Luxerion er viet til å spore en morder - en sekvens jeg allerede hadde sett for et år siden i mitt første blikk på spillet. Men nå er jeg i stand til å utforske mer av byen og sammen litt mer av det som skjer.

Med enden av verden nærmer seg og byen er konstant under angrep av monstre, har Luxerion omgjort til et sted for religiøs hengivenhet. De fleste borgere tilbeder den samme Gud som har sendt Lyn tilbake til verden - og faktisk har de til og med legender som forteller om en rosahårig frelser som kommer ned fra himmelen og redder deres sjeler.

På den andre siden, og tilsynelatende knyttet til disse mordene, hviler en frynsegruppe kjettere som dyrker Etro, den langt borte gudinnen til døden. Et av de viktigste målene jeg får tidlig er å skure byen for et passord som vil la meg infiltrere denne kulten og avgjøre om de faktisk er bak drapet. Men før jeg kan oppnå det, klokken klokken 6.00 og jeg er usikkert hentet tilbake til himmelen.

Du ser, å være en tjener av Gud, kommer med regler, hvorav den ene er et portforbud. På en måte. En gang hver dag klokken 6 må Lightning gå tilbake til The Ark og sende inn en rapport til Gud om hvor mange sjeler hun har reddet. Hver person du hjelper, skyver tilbake verdenens ende bare litt. I starten var det bare seks dager igjen på kalenderen. Ved denne første tally har jeg gjort nok korte sidequests - bekjempelse av monstre, å finne tapte pyntegjenstander og lignende - å legge til en dag til totalt.

På dag to er jeg ment å spore opp tall som utgjør adgangskoden som vil tillate meg å infiltrere kulten, men jeg savner ved et uhell min sjanse til å gå inn i slumbrettene, en del av byen som bare er låst opp for en håndfull timer hver dag. Heldigvis tilbyr spillet opp en rekke sidequests og alternative baner som jeg kan ta på når som helst. Om morgenen bestemmer jeg å prøve hånden min ved å hjelpe den eneste overlevende av en gruppe bounty-jegere som ble betalt for å ta ned et monster som har bodd i en av Luxerions smuger.

Som alt annet i Lightning Returns, har kampsystemet blitt massivt gjennomgått i forhold til de to foregående spillene. Selv om Final Fantasy 13 og 13-2 begge hadde raskere, mer intens kamp enn de fleste japanske RPG, går Lightning Returns et skritt videre. Du kontrollerer bare Lyn og nesten alle kamper jeg har sett har vært en-mot-eller - med mindre skapninger - noen ganger to-mot-en. Blokkering og angrep på nøyaktig perfekt øyeblikk er et krav om å beseire fiendene, noe som gjør timingen viktigere enn noensinne.

Lightning Returns kamp er ekstremt utfordrende, men på en helt annen måte enn tidligere spill. Jeg har mye problemer med å pakke hodet mitt rundt hvordan det virker, rundt hvordan du skal stunne monstre, slå dem tilbake og stoppe meg fra å ta sprø mengder skade mens jeg er midt i et angrep. Det er et sted halvveis mellom de raske, menybaserte slagene i Final Fantasy 13 og et fullstendig action spill, og det er vanskelig å finne ut hvor du skal balansere mine ferdigheter mellom de to.

Det hjelper ikke med at Lightning Returns ikke har et tradisjonelt nivåeringssystem. I stedet for å oppnå erfaringspoeng fra hver kamp, ​​får Lightning statforhøyelser som belønninger for å fullføre oppdrag og redde sjeler. Men det betyr at det ikke er mulig å smitte ut en løsning hvis du sitter fast.

Og jeg legger meg fast på dette monster-jakt sidequest. Dyret jeg prøver å ødelegge - en massiv skapning kjent som en Zomok - kan drepe meg i tre eller fire treff hvis jeg ikke er rask nok til å blokkere sin hver sveipe. Det har også et absurd stort helsepool som jeg nesten ikke kan gjøre i.

Jeg bytter mellom outfits - spillets metode for å bytte klasser - bare for å oppdage at min rødmagas snøstorm er stort sett ubrukelig, som det er den melee-fokuserte Nocturne sverd svinger. Min Providence-klasse har "Sparkstrike", en evne som blander nærbilde og torden; Dette er den eneste ferdigheten som til og med gjør beinet flinch. Og det er ikke nok. Jeg holder min egen mot Zomok for en god fem minutter, men det slår meg uunngåelig, og ber om en omlasting.

Så spennende som jeg var for Lightning Returns for å prøve noe annerledes med serien, strekker mine frustrasjoner med kampen seg til alle aspekter. Jeg er bare en dag i undersøkelsene mine i denne rare verden, men jeg vet at tiden er begrenset. Det er tøft å føle at jeg får tripped opp på grunnleggende mekanikk og sliter med å forstå historien mens jeg også har presset av den forestående enden av verden veier på meg.

Kanskje ting kommer sammen og gir mer mening som apokalypsen nærmer seg, men akkurat nå er det alt litt forvirrende.

Min full gjennomgang av Lightning Returns: Final Fantasy 13 vil bli lagt ut på utgivelsesdatoen 11. februar.