Hvordan spiller No Man's Sky på Xbox One X?

Anonim

No Man's Sky har endelig kommet på Xbox One, og Digital Foundry har satt spillet gjennom sine skritt på Xbox One X for å se hvordan denne versjonen av spillet kjører, og hvilken av de to tilgjengelige grafiske alternativene som er best på konsollen.

Du kan se hele videoen over, men det er ikke et enkelt svar å bli funnet her. Spørsmålet handler mer om hva du personlig vil ha ut av spillets ytelse, og hva du er villig til å gi opp for å få det.

Først, hvordan kjører spillet på en standard Xbox One? Lanseringsmodellen viser spillet med en oppløsning på 1600 med 900, selv om alle etterbehandlingseffekter fremdeles bidrar til å gjøre bildet ser sterkt ut. Det er ikke et dårlig utseende på lagerhardware.

Men Xbox One X kjører enten spillet på 4K innad i kvalitetsmodus - som er en oppløsning på 3840 innen 2160 - eller ved 2560 ved 1440 i ytelsesmodus.

Så hvilken skal du velge?

Det er et komplisert spørsmål

Jeg har spilt spillet i kvalitetsmodus for å nyte den ekte 4K-oppløsningen, som hjelper med å tegne avstander og plukke ut elementer som er langt borte fra karakteren din. Denne modusen ser fantastisk ut på en stor, i stand til 4K-skjerm generelt, men du vil se noen ganske store rammeproblemer fra tid til annen på komplekse verdener eller når du flyr inn i en planet.

Rammefrekvensskiftene er ikke subtile, og noen spillere kan finne den variable rammebelastningen distraherende nok til å skifte spillet over til ytelsesmodus. Sann 4K-oppløsning er pen å se på, men det kommer på bekostning av ren bildesats. Kvalitetsmodusen kan noen ganger også virke dårligere i 4K enn lagerets Xbox-versjon av spillet.

Rammehastigheten er mye høyere i ytelsesmodus på grunn av nedgang i oppløsning, men spillet er fortsatt ikke i stand til å slå 60 fps på en pålitelig måte. Spillet er mye jevnere enn i kvalitetsmodus, og selvfølgelig er hoppet i oppløsning fortsatt bemerkelsesverdig. Det er et godt kompromiss.

Prestasjonsmodus har en lavere oppløsning enn PS4 Pro-versjonen av spillet, men kjører på 3200 ved 1800. Men i tidligere versjoner av spillet, kjempet PS4 Pro-versjonen også med en variabel bildefrekvens. Det er en balansehandling, og det er ikke noe klart "riktig" svar på hvordan du skal spille.

Den "hemmelige" alternativet

Hvis du for det meste bryr seg om bildefrekvens og du har en PlayStation 4 Pro eller en Xbox One X, skal du kjøre spillet på 1080p, selv om du har en 4K-skjerm. Da kan du nyte den forbedrede bildesatsen uten at systemet må trykke alle de ekstra pikslene.

Problemet er at verken Xbox One X eller PlayStation 4 Pro-versjonen ikke har mulighet til å justere oppløsningen selv hvis systemet ser at skjermen din kan kjøre ved 4K, så du må justere ting enten på skjerm eller på konsollnivå.

Det ville være flott for spillet å tilby valget mellom å kjøre på 1080p for å maksimere bildefrekvensen og legge til enda et alternativ for hvordan spillerne kan nyte de nye bildene og deres oppgraderte systemer. Men for øyeblikket bare vær oppmerksom på at alternativet er der, selv om du må gjøre litt tinkering for å komme til det. Å spille spillet med høyere rammefrekvens og HDR-aktivert er et levedyktig alternativ, men du vil ikke vite det fra visuelle alternativer i spillet.

Hvis konsollspill skal la spillerne justere innstillingene mellom visualer og ytelse, ville det være fint å få alle alternativene, hvis folk ønsker å spille en supersamplet versjon av spillet med høyest bildefrekvens mulig ved 1080p.

Så hva lærte vi? Xbox One X gir den høyest mulige oppløsningen ut av konsollversjonene, men det kan hende du vil ringe ting ned for å holde rammeprisen oppe. Det er hyggelig å ha disse alternativene - jeg vil bare at spillerne vil bli gitt alt mulig for å gjøre det beste valget for hvordan de vil spille.