Hvordan står Farpoints PS VR-samarbeidskampanje opp?

Anonim

Da vi spilte Farpoint på PlayStation VR i fjor, likte vi det vi så. Det er en første person shooter som gir kvoter for virtuell virkelighet, ved å komme med Sonys pistolformede PS VR Aim Controller. Farpoint er det første spillet å bruke kontrolleren, som ble avduket på E3 i fjor.

Utgiver Sony annonserte en samarbeidsmodus på GDC, og ble arrangert en pressedemo ved en mediehendelse i går, slik at to spillere kunne stå (nesten) side ved side mens vi jobbet oss gjennom bølger av fremmede angripere.

Utviklet av VR-huset Impulse Gear, foregår Farpoint i fiendtlige fremmede miljøer, befolket av luftbårne fiender, samt fremmede fotsoldater og gigantiske edderkopper.

Aim Controller presenterer som en angrep pistol, som kan byttes ut i nye våpen, inkludert romalder haglgeværer og snikskyttegeværer. Jeg spilte på en planet som hadde en Star Trek-ish se på den med mange steinblokker som ble tegnet av åpne kampområder. Det var også ledges fra hvilke angriperne slått ned på oss.

Ved å bruke bergarter som omslag forsøkte min partner og jeg å takle stadig truende bølger av fiender. Kontrollerens tommelfingerbøyning ga lett bevegelse, mens et virtuelt pistolsynt hjalp meg med å ta ut gutta, så vel som prosjektiler de lobbing vår vei.

Da ting ble hårete tok jeg en for mange treff og gikk ned. Heldigvis var partneren min i stand til å gjenopplive meg og vi fortsatte i splatterfestet. Men da jeg døde i et område dominert av fiender, endte partnerenes forsøk på å gjenopplive meg i en katastrofe for oss begge.

Bevegelsen på dette nivået var ofte lateral, snarere enn raskt progressiv, noe som innebar at vi kjempet fra en ganske statisk plattform, med strategi som hovedsakelig var basert på deksel og sporadisk kort sortering i farligere fremtidsposisjoner, tilbake i hvert fall til fiendens angrep begynte å tynne ut.

Likevel har jeg definitivt den kooperative følelsen av nivået, balanserer mine egne bevegelser mellom lysten til å komme frem og øke helvete, med behovet for å forbli rimelig nær min partner.

Farpoint er ute 17. mai, og tilbyr rundt seks timer for singleplayer-kampanjen, med en håndfull ekstra skreddersydde online samarbeidsnivåer. Spillet vil bli tilgjengelig separat for $ 50, eller kombinert med Aim Controller for $ 80.