Hvordan gjøre Bloodborne sine tre beste hemmelighetsfulle trekk, kalt viscerale angrep

Anonim

Bloodborne kan ikke teknisk være et Souls-spill, men ikke la navnet lure deg: Fra Programvarens nyeste tittel er det kastet fra samme form som de utrolige actionrollespillene som utvikleren fant ut.

Se på YouTube | Abonner på på YouTube

Selv om den handler standard middelalderlig våpen for å transformere, er Steampunk viktorianske kreasjoner, ekkoer av sine forgjengere forbli - inkludert et sett av nærhemmelige trekk som gir enorme fordeler for de som er modige nok til å bruke dem. Jeg vet dette fordi jeg har bodd dette.

Jeg tilbrakte mine første timer i Bloodborne og gjorde frustrerende lite fremgang. Det var ikke før jeg begynte å fokusere på grunnleggende - komme opp med teorier, eksperimentere, teste for repeterbarhet - at jeg skjønte disse tingene ut. De tre teknikkene jeg diskuterer her endret mitt spill. Dette er ikke bare fancy danser som gjør at du ser kul ut. Hver av dem gir deg en fordel, og to av dem forårsaker massiv skade.

Som en bonus er disse trekkene mindre risikable enn deres Souls kolleger. Fordi du har et kort vindu for å gjenvinne helsen etter å ha blitt slått, kan selv svikt være en mulighet til å slå deg tilbake og minimere tapene dine.

Sjekk ut videoen ovenfor for en visuell forklaring av hver. Nedenfor finner du mer detaljerte forklaringer. La oss bli aggressive.

FRONTSTABILITETEN

Dette vil se kjent for Souls spillere. I disse spillene, hvis du slo L2 for å svinge skjoldet ditt som en motstander, var midt i angrepet, ville skjoldet slå på våpenet, blokkere angrepet, og la bevegelsen midlertidig være sårbar. En lyd ville spille, den dårlige fyren ville se forvirret, og hvis du hamret på R1, ville han ikke kunne blokkere ditt kraftige angrep.

Det er standard parry (blokk) og riposte (angrep) dans som sverdførere har gjort for sannsynligvis årtusener. Det er også i Bloodborne, men i en annen sammenheng. Bare la som om pistolen din er skjoldet ditt, og du er halvveis der.

I blodbåren krever frontstiften timing, en god del helse og tarm. Her er hva du må gjøre:

  1. Ansikt en fiende som står overfor deg.
  2. Vent til de begynner å angripe.
  3. Når de begynner å angripe, trekk L2 for å skyte pistolen. Det vil slå din fiende på en unik måte.
  4. Om nødvendig flytt deg nærmere fienden din, slik at du i utgangspunktet berører dem.
  5. Hammer på R1. Du vil glide inn i en animasjon (hvor du vil være uovervinnelig) hvor du i utgangspunktet tarmmerker den dårlige fyren, fjerner en enorm mengde helse og deretter kaster han flere meter foran deg.

Det skal ta litt øvelse, men den gode nyheten er at Bloodborne fiender er overordentlig gode til å telegrabe sine hensikter. Ingen svinger bare fra ingensteds. De fleste vindes opp, vri kroppene sine tilbake og løfter våpnene over hodet - og bare da slår de på deg. Det er i de korteste øyeblikk mellom windup og skråstreket som du trenger å skyte.

Det er best å øve timingen din på svake fiender, og det perfekte stedet for det er på gatene i Yarham i begynnelsen av spillet. Bare sørg for at du har nok helse til å opprettholde en hit eller to når du lærer timingen.

Det er også verdt å påpeke at denne teknikken ikke gjelder for alle fiender. Odds er, hvis de sliter på bakken eller kjører på deg med en enorm pitchfork, må du bruke brute force, som er like effektiv, om ikke helt så elegant.

Nettleseren din støtter ikke videotaggen.

BACKSTAB

I sjeler spill var backstabbing enkelt. Alt du måtte gjøre var å snike seg bak noen og trykk på R1. I Bloodborne er det litt mer komplisert.

Komplikasjonen er verdt det. Du vil gjøre en sånn skade. Og du vil gjøre deg uovervinnelig, da den ryggende animasjonen tar over.

Her er hva du trenger å gjøre:

  1. Gå langsomt bak fienden din. Hvis du går for fort, hører de deg og vender deg om.
  2. Stopp når du er innenfor noen få meter av dem. Vær nær nok, med andre ord, at du kan slå dem med ditt høyre våpen.
  3. Hold nede R2, som vil belaste ditt store angrep. Et sekund eller to senere, når det er oppladet, vil du automatisk svinge våpenet ditt.
  4. Så snart du kommer i kontakt med fienden, hamrer du på R1. Du skyver rett inn i backstab-animasjonen.
Nettleseren din støtter ikke videotaggen.

DEN HELPENDE TILBAKE

Dette spesielle trekket fungerer best på alle som bærer et skjold. Trekk den av, og dine fiender vil ikke være i stand til å forsvare seg.

Kombinasjonen krever at du slår opp på venstre analogpinne og R2 samtidig. Det krever en samtidig trykk, så det er vanskeligst av de tre trekkene her for å trekke av. Men når du gjør det, vil du hoppe gjennom luften, holde deg våpen over hodet ditt, og lande med en ødeleggende streik. Slå noen som holder et skjold, og de tar et skritt tilbake og lar seg være sårbare.

Dens nytte er ikke begrenset til skjermede fiender, skjønt. Du kan bruke det til enhver tid, og selv om det ikke pakker så mye slag som bevegelsene over, vil det gjøre større enn normal skade. Det er bra for:

  • Lukker avstanden mellom deg og en fiende
  • Å få dråpen fra høy bakken, som en trapp
  • Forårsaker skade i en gruppe tett pakket fiender

Et forsiktighetsvarsel, skjønt: Du kan se kult ut, men du er sårbar når du flyr gjennom luften. Hvis noen tar en sving på deg, vil føttene dine snart ligge på bakken, og du vil ikke svinge våpenet ditt eller forårsake skade.

Nettleseren din støtter ikke videotaggen.