Hvordan reagerer britiske spillutviklere på Brexit? (Oppdater)

Anonim

Folket i Storbritannia stemte for å gå ut av EU i går kveld, et kontroversielt, uventet resultat som forventes å ha alvorlige økonomiske og kulturelle konsekvenser. Noen av disse har allerede gått i kraft: Det britiske pundet har falt til laveste verdi siden 1985 da det globale markedet hovder mot en usikker fremtid.

Den fulle effekten av Storbritannia som drar ut av EU, vil ikke være umiddelbart tydelig, da avgangsprosessen vil ta år å fullføre. Likevel har kritikere allerede uttrykt bekymringer om den vekten det vil bære på borgere, bedrifter og innvandrere hvis nåværende bolig i landet en rekke pro- brasistiske "Brexit" -andere sitert som en hovedgrunn for deres stemme. Disse inkluderer medlemmer av den britiske spillindustrien, hvorav mange nådd ut for deres tanker om Storbritannias uavhengige uavhengighet.

"Dette er kompliserte nyheter, og jeg tror det avhenger av hvor du er i verdikjeden, " sa Phil Harrison, en investor i spillbransjen, samt en tidligere bedriftsformann i Microsoft og president for Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.

"For spillere tror jeg ikke det vil gjøre stor forskjell, " la han til. "Det kan være en endring i spillprisen når tariffer er løst, men jeg finner det usannsynlig."

"Vi er sjokkerte og skuffet"

Men Harrison sa at det kunne få større effekt på studioene, særlig når det gjelder å rekruttere mangfoldig stab. Når Storbritannia forlater EU, er det forventet at ting vil bli mye vanskeligere for utenlandsfødte beboere eller de som ønsker å flytte til landet. For tiden kan borgere i unionsmedlemmene bosette seg i et hvilket som helst land med relativ letthet. Det vil ikke lenger være sant når briterne gjør sin utgang.

"Vi har alltid hatt en smeltedigel av talent, " sa Harrison om den britiske spillindustrien. "Når jeg har spilt studioer og plassert annonser, har vi fått søkere fra hele Europa, og det slags mangfold gir en mer dynamisk kultur og mer spennende og bedre spill."

Det kan bli vanskeligere med økte innvandringsrestriksjoner. Investeringer fra andre europeiske stater i britisk industri kan også bli tøffere når landet skiller seg ut.

Michael Pachter, en forskningsanalytiker ved Wedbush Securities, delte også sine tanker med oss ​​om hvordan Brexit kunne spille ut for lokalspillindustrien. Som Harrison nevnte han den mulige utfordringen med å bringe inn designtangenter til å jobbe med spill i Storbritannia

"Åpenbart vil utviklernes tilgang til EU-talent være noe begrenset, men de er nå et billigere sted å gjøre forretninger, så det er mulig at vi vil se at utgivere flytter mer utvikling der, " sa Pachter.

Han la til at "salget i Storbritannia vil være mindre lønnsomt på grunn av valutaoversettelse, og det er ikke klart om konsollprodusentene eller utgiverne har mye prisfastsetting for å kompensere for lavere fortjeneste fra å oversette til deres hjemvaluta til lavere priser. Hvis de kan ikke øke prisen, det britiske markedet vil være mindre lønnsomt enn andre markeder. "

"Vi går inn i en periode med usikkerhet"

Andre britiskbaserte spillfirmaer snakket om avstemningsresultater mer generelt, med noen uttrykk for forferdelse.

"Som du sikkert kan forestille deg, har vi snakket om EU-folkeavstemningsresultater mye i dag, " fortalte en representant for Chucklefish, utgiver av Stardew Valley . "Vi er sjokkerte og skuffet, da vi tror at det å være en del av EU er gunstig for spillbransjen så vel som landet som helhet."

Chucklefish uttrykte usikkerhet om de økonomiske effektene på sin virksomhet, men studioet planlegger å forbli i England i overskuelig fremtid. "Det er usannsynlig at Chucklefish vil forlate sitt hjem i London, " ble vi fortalt. "Vi liker det fortsatt her!"

Team17, som publiserer Worms-spillene, sammen med den kommende Yooka-Laylee og Way to the Woods, utgav en mer upartisk utsagn, under:

Vi går inn i en periode med usikkerhet, men Storbritannias folk stemte og dette må respekteres. Team17 er forpliktet til å fortsette å utvikle vår bærekraftig virksomhet med alle våre partnere over hele verden. På et mer lokalt nivå er vårt håp at alle fremskrittene bransjen har gjort takket være innsatsen til både TIGA og UKIE vil forbli på plass (tilgang til finansiering og gunstig skattemiljø blant mange andre ting). Som en kreativ industri stoler vi på talentfulle mennesker, og talentfulle mennesker er spredt over hele verden, så vi må sørge for at vi kan fortsette å sikre at vår industri blomstrer til tross for dagens folkeavstemningsresultater

TIGA og UKIE er britisk-baserte ideelle organisasjoner som er dedikert til interessene til lokale spillutviklere. Jo Twist, Storbritannias konsernsjef, skrev lignende tanker på konsernets nettside og nevnte problemer som skyldes resultatet av avstemningen, og echo Harrisons bekymringer om tilgang til internasjonale utviklere og finansiering.

"Ukie er forpliktet til å sikre at Storbritannia er det beste stedet i verden å lage og selge spill, " og Twist skrev ", og selv om denne beslutningen og den politiske usikkerheten det bringer, vil påvirke våre virksomheter, er det viktig å huske at vi er allerede en globalt vellykket sektor og en ledende eksportør i den digitale økonomien. "

Økonomien er bare en grunn til at "Brexit" skyller folk opp

Mens en mulig lavkonjunktur eller annen økonomisk usikkerhet er en stor del av hvorfor mange er bekymret for beslutningen om å forlate EU, er motivasjonene som førte til resultatet en som mange har talt imot. Det er en beslutning som for mange eksperter gjenspeiler en økende motstand mot innvandrere, som forklart av vår søsterside Vox i en av flere brikker på Brexit.

Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway ) referert til denne følelsen som oppfordret noen briter til å stemme på utgangen i en tweet.

I dag har vi en BBQ for å feire det fantastiske mangfoldet av Media Molecule Team og alle deres familier. ❤️ pic.twitter.com/4Dz2QXPXo4

- Media Molecule (@mediamolecule) 24. juni 2016

Det kinesiske rommet for alle er gått til rapture- berømmelsen snakket mer tydelig ut om avstemningen på sin Twitter-konto.

Det er en merkelig / tøff dag for mange av oss, men vær god til hverandre, hører du?

- Det kinesiske rommet (@ChineseRoom) 24. juni 2016

Mike Bithell, utvikler av Volume, uttalt noen av hans frustrasjoner med avstemningen om sosiale medier.

Hjerteknust. Tar deg litt tid til å jobbe med mitt optimistiske videospill.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 24. juni 2016

Flere andre britisk baserte selskaper fortalte at de ikke ville snakke om valgresultatene, men. Elektronisk kunst har for eksempel kontorer sprinklet over hele Storbritannia, inkludert et stort knutepunkt i nærheten av London og et studio i Manchester. En talsmann for selskapet fortalte at EA ikke har noen kommentar til å gjøre, men er "å se utviklingen tett."

også kontaktet ulike store spill selskaper med betydelige britiske kontorer, søker kommentar, inkludert Sony, Activision og Ubisoft. Vi oppdaterer denne historien hvis vi hører tilbake fra noen av dem.

Colin Campbell bidro til denne rapporten.

Oppdatering: Stuart Dinsey, styreleder for Curve Digital Entertainment og forfatter av en bok om britiske spillbransjen, delte hans påkall på resultatene med.

"Ingenting har endret seg over natten, og ingen vet ennå hva de endringene kan være, hvor lenge de kan ta eller om det vil være noe som har betydning for sektoren, " fortalte han oss.

Til tross for å støtte flyttingen for å forbli en del av EU, lød Dinsey optimistisk.

"Den britiske spillbransjen er også ekstremt heldig å ha en så sterk fagforening i UKIE som vil jobbe tett med regjeringen for å sikre at vi har best mulig forretningsmiljø fremover, " sa han. "Den britiske spillindustrien er en kraftig, vellykket, eksporterende sektor og vil forbli så."

Oppdater # 2: Bare legg vann CEO Stewart Gilray fortalte at, på et personlig nivå, den endelige beslutningen for Storbritannia å forlate "sjokkert" ham.

"Som en nasjon er det gjort ferdig, " sa han, "ingen klager vil vende tilbake til avstemningen, så vi må bare suge det og fortsette med det og gjøre hva fremtiden er vår egen."