Horizon Zero Dawns sanne helter er kvinnene i bakgrunnen

Anonim

Horizon Zero Dawns hovedperson, Aloy, er skrevet som en eksepsjonell person, skilt fra andre av hennes oppgave å redde verden og det store ansvaret som følger med. Hun er inspirerende og fengslende, men for all sin feilfrihet er hun ikke særlig relativ.

Gradvis er store videospillutgivere oppvarmet til ideen om at en helt ikke trenger å være en stor, skallet mann. Men mens vi ser flere kvinner i ledende roller, ser vi ikke mye dybde. Hjerner som Aloy er mer superhelt enn menneske: Aloy er pragmatisk, sterk og har lite å tape. Hun er bestemt for storhet og har tilgang til en makt som de rundt henne ikke kan forstå, enda mindre kontroll. Aloys eventyr - som for så mange helter og heltemodene - sprer sjelden de mer vanlige kampene folk opplever i sitt daglige liv.

I stedet undersøker Horisons ikke-spillbare figurer kvinneskap på en måte helten ikke kan. Både hovedhistorien og sideprosjektene er kvinnelige karakterer som er heltemodige på sine egne uventede måter, og disse tegnene bidrar til å kutte ut verden og få det til å føle seg levet i stedet for et kaldt bakteppe for Aysys store søken.

Overlevelse er sitt eget slag

Horizon post-post-apokalypse er en reset sivilisasjon der moderne fordommer rundt kjønn og rase blir reimagined. Mennesken er gruppert av stammer der både menn og kvinner deler makt, og fejder stammer i stor grad fra konflikter i geografi og åndelig tro.

Kvinner er like representert gjennom spillets verden, som venner, antagonister, ledere, paupers og selgere. Hvor i så mange videospill kvinner tjener som kjærlighetsinteresser eller sexobjekter, tar Horizon et livlig mangfold av identiteter. Deres status er ikke bestemt av kjønn; Rå ferdigheter er alles beste aktiv i en verden hvor det første målet er overlevelse.

Kanskje mest slående er tegnene på jakt etter rettferdighet.

Sidesporet "En Datters Revenge" skildrer Nakoa, en ung kvinne ut for å hevne mordet på sin far. Nakoa er ikke spesielt dyktig som en fighter, og har heller ikke den spesielle teknologien som gjør at Aloy kan være en helt. Hun er rett og slett modig og selvsikker. Å forlate sin stamme for å søke etter fars fars morder betyr forbannelse, men hun aksepterer villig denne straffen.

Det er en understrøm som går gjennom Horizon, særlig i sine historier som involverer kvinner. Samfunnet har blitt omstart, og likevel har visse forspenninger og bigotries returnert ved siden av de nye landsbyene og kongedømmene.

Midtveis gjennom eventyret møter Aloy Petra, en kvinne som ønsker å finpusse sitt talent som en stålverker i stedet for å bli gift. Petra konverterer en gammel leir til et oppgjør for andre som ikke passer til sine forutbestemte roller. Hun er sterk nok til å ta vare på trusler mot leiren selv, men hun er heller ikke redd eller skamfull over å spørre Aloy for hjelp. Petra besitter lederkvalitetsspillene som ofte tildeles menn: Hun vet hvordan man skal delegere, prioritere og holde andre trygge.

Spillets forfattere presenterer smarte kvinner som står overfor utfordringer over hele spekteret fra seriøse til dumme. De er ikke universelt gode eller onde, rettferdige eller ondskapsfull. De faller heller ikke lett inn i spillets gode-mot-onde plott. Spion Vanasha beskytter folk under en borgerkrig som har splittet stammen. Vanasha bryr seg om mennesker uansett hvilken side de kjemper for.

Vanasha bruker ikke fysisk styrke, men bruker hennes forbindelser for å sikre andres sikkerhet. Hennes rolle er liten, men som en del av noe større er det kraftig. Vanasha kan gå seg vill i Horizons historie, og det er synd. Hun er mer relativ enn Aloy. Hun bruker tankene sine og de begrensede ressursene som er tilgjengelige for henne, til gradvis å vedta og opprettholde endring. Hun er en inspirasjon, men hun er knapt en tradisjonell, brawny videospillhelte.

Den komplekse representasjonen av kvinner i ulike sosiale sfærer gjennom Horizon Zero Dawn er en av sine beste funksjoner. Spillere får ikke bare en eneste kvinnelig helt til å se opp til, men en kompleks samling av kvinner som reflekterer så mange hjørner av vår egen verden. Aloy behøver ikke å være den eneste kvinnen i spillet som representerer alle kvinner, samtidig.

Horizon bygger på spill som Tomb Raider-serien og BioWares rollespill; Det viser at kvinner i videospill ikke trenger å være superhelter å være signifikante. Med alle deres bekymringer, styrker og ambisjoner, endrer disse tegnene verden - selv om de lever sine liv i bakgrunnen.