Hitman: Absoluttdirektør diskuterer utfordringer med AI, spillervalg i ikke-lineære spill

Anonim

Å lage en ikke-lineær opplevelse med en balanse mellom kunstig intelligens og spilldesign er vanskelig, sier Hitman: Absolutt spillregissør Tore Blystad i et intervju med Gamasutra.

Spurt om samspillet mellom AI-systemer og designers hensikt, sa Blystad, "Det er som kyllingen og egget på en måte." AI har å tilby et mangfoldig sett med svar på spillernes handlinger, men disse svarene må føles troverdige uten å forårsake for mye frustrasjon, fordi utvikleren IO Interactive vil gi spillerne friheten til å eksperimentere med en rekke tilnærminger og spille med Absolusjonens systemer.

"Det handler veldig mye om at spilleren presser spillet, og spillet skyver tilbake, " sa Blystad. "Vi vil virkelig, i Absolusjon, følelsen av at du kan prøve og du kan mislykkes, og da kan du improvisere derfra og prøve noe annet."

Mens Blystad og IO mener at AI burde ha en "lekhet", har de funnet ut at det er veldig vanskelig å utdanne folk om friheten de har i spillet - spesielt siden mange spillere er vant til mer lineære eller guidede opplevelser.

"Hvis du vil gå inn her, eller her, eller hvis du vil drepe dem eller ikke, endres det faktisk slik du spiller spillet - når du forstår at du har valget, " pekte han på. Han karakteriserte nivået på informasjonen Absolusjon gir spillere som en "real tightrope for oss å gå", siden spillerne skal kunne "definere seg på en måte som de nærmer seg et spill" som ikke-lineær som Absolusjon.

Blystad la til at utviklerne fortsatt prøver å finne ut, "Lærer vi spillerne alt de trenger for å forstå spillets muligheter og mulighetene i spillet?"

Hitman: Absolutt lanserer på PC, Xbox 360 og PlayStation 3 den 20. november.