Helt på vei med Microsofts sovende vårspill lineup: Ori og Blindskogen, Decay State: Year One Survival Edition og ScreamRide

Anonim

For utgivere som EA, er vårutgivelseskalenderen som en annen høst - en tid for de store spillene som ikke kom ut i slutten av året før for å skytte inn like før slutten av en finansiell rapporteringsperiode. Men gitt en dag brukt på Microsofts hendelse i San Francisco i forrige uke, ser det ikke ut til å være deres plan for eksklusjoner fra første parti tidlig i år. I stedet ser de ut til å ha en rekke potensielle sovende utgivelser på hendene. Jeg så ikke noe som sannsynligvis ville sette verden i brann eller ødelegge salgsrekorder, men jeg så tre spill med mye potensial til å være minneverdig, morsomt og særegent.

Ori og Blindskogen

Til tross for en debut på fjorårets E3 og et par andre arrangementer, hadde jeg ennå ikke brukt tid med Moon Studios kommende Xbox One og PC actionplattformør Ori og Blind Forest . Fra det lille jeg hadde hørt og sett på det, antok jeg alltid noe litt roligere, noe litt mer ... forsiktig.

Jeg regnet ikke med å bruke ordet "fuck" så ofte som jeg gjorde.

Ori og Blindskogen er vakker, gjør ingen feil, med en særegen følelse av sted og annerledes etablert av stor karakter kunst og animasjon. Fortellingen er i spillets eget oppbygde språk, som også hjelper, og det undergraver plattformsprogordet på noen subtile måter. Du kan angripe med din lille flytende orb-venn, men det er ikke en enkel streik eller et skudd - i stedet lyser lansene ut i vekslende buer.

Denne applikasjonen av ukjenthet til sjangre troper er ifølge Moon, hele ideen, som ble demonstrert på et senere nivå i spillet som inneholdt en verdens verdt av farer. Berøring av noen av disse ubeskyttede vil raskt drepe Ori, men ved å plukke opp en artefakt kan du krysse disse mellomrom og til og med utfordre konvensjonell tyngdekraft. Hvert stadium gjenspeiler grunnleggende om spillet på denne måten.

Jeg regnet ikke med å bruke ordet f ** k så ofte som jeg gjorde.

Det er mer til det enn det morsomme, men det er lett å forstå veggen som det går med. Til slutt lærte jeg at hopping av kanten av en av disse strøkene ville nullstille tyngdekraften, la meg falle "sidelengs." Det lagde nye akser for plattform og fikk meg til å tenke ut og eksperimentere - les: dø om og om igjen, dermed sværget - mer enn mange av samtidene sine.

Selv sin lagringssystem maler Ori som noe skilt fra pakken. Du kan sette inn åndspunkter i hvert nivå, en fancy innramming for det som er i hovedsak quicksaves. Men quicksaves krever energi, som må lade opp over tid. Det er en smart nikk til tilgjengelighet, samtidig som det gir en annen måte å vurdere og strategi å spille på. Paired med nydelig kunst og feiende musikk, virker Ori og Blind Forest som noe mer enn bare et annet side-scrolling actionspill. Det vil starte på Xbox One og PC den 11. mars (for $ 19, 99).

Forfallsdato: Årsoverlevelse Utgave

State of Decay er den siste og absolutt ikke den siste kompendiet / re-release av siste gen programvare for neste generasjons plattformer, men det kan være en av de mest velkomne, snakker personlig.

Da den ble utgitt i 2013, ble jeg bedøvet over State of Decays evne til å gå den smertefullt godt slitte grunnen til en zombieapokalypse med noe nytt og verdifullt å si og gjøre, og bringe overlevelsesadministrasjon og base opprettholdelse til et brutalt overlevelsesscenario. Faktisk syntes de eneste virkelige problemene å være hvor hardt det presset den aldrende 360-maskinvaren den lanserte på, med teknisk hikke, en ujevn framerate og visuals som inneholdt noen fantastiske belysning, men mange skarpe kanter å gå rundt.

For eksisterende eiere av forfall, er det noen gode nyheter

Den kommende gjenutgivelsen på Xbox One (og PC) korrigerer stort sett alt dette. Jeg tilbrakte tiden med å kjøre rundt den fiktive Trumbull-dalen i "Lifeline" -kampanjen - en av to stykker DLC etter utgivelse for det opprinnelige spillet som fulgte med Year One Survival Edition for sin pris på $ 29, 99 (med tilleggene deres brettet inn til den opprinnelige kampanjen også) - som alle viste en mye jevnere opplevelse enn sin 360-motpart, uten noen spesielle ytelsesproblemer, selv om jeg smadret inn i dystre zombiehorder. Den ekstra hestekrefter har også tillatt utvikler Undead Labs å forstørre gore, som jeg vil la fantasien din til.

Tenk Romero's Day of the Dead .

For eksisterende eiere av forfall, er det noen gode nyheter med år ett : 33 prosent rabatt på den nye utgivelsen. For prisen er det et helvete med mye spill der det lanseres på Xbox One og PC 28. april, sammen med min favoritt zombie-relaterte ting de siste årene.

ScreamRide

Da jeg gikk inn i Microsofts hendelse, var ScreamRide spillet jeg var minst interessert i å spille. Siden jeg gikk ut, er det spillet jeg har brukt mest tid på å tenke på.

ScreamRide blir utviklet av Frontier Developments, som nylig brakte Xbox-eiere den eneste mest karakteristiske Xbox One-lanseringen i form av Zoo Tycoon, og mange av dem tidligere jobbet på RollerCoaster Tycoon-serien som ScreamRide fremkaller på mange måter. Fans av denne serien - hvorav det er mer enn 10 millioner basert på den siste ordinære avtaleens salg - vil se mange kjente ideer i ScreamRide 's coaster-konstruksjon, som Frontier har jobbet for å gjøre funksjonen intuitivt på en kontroller.

I praksis ser coaster-skapelsen ut som en sofistikert ta på skapelsesmodiene i Halo's smi og andre skytespill, men ikke på en dårlig måte. Parker er utrolig tilpassbare, fra landskap til coaster design, med robuste layoutalternativer og til og med svært nyttig kopi og lim inn funksjonalitet.

Men tilsynelatende hva rollercoaster spill fans bryr seg om, ødelegger alt det harde arbeidet, som Frontier ikke bare har inkludert, de har laget en hel spillmodus ut av det. Det er faktisk tre "kampanjer" i ScreamRide, inkludert en dedikert til å ri på coasters, et nesten racing spill som ikke virket veldig dypt, men hadde noen morsomme arkadespillkroker til den.

Men egentlig, neste generasjonsteknologi bak ScreamRide blir presset mest i ødeleggelsesmodusen. I stedet for enkel nedrivning, har du på oppgave å ødelegge stadig mer kompliserte parker gjennom at produsentene reduseres - men nøyaktig! - sammenlignet med sint fugler. Det er et imponerende og utrolig tilfredsstillende nivå av Rube-Goldberg fysikkbasert kaos på jobben i ScreamRide .

I det minste er det på Xbox One. Mens ScreamRide slipper ut på Xbox 360 sammen med Microsofts nyere system, har ødeleggelsen blitt redusert betydelig på grunn av CPU-begrensninger på den eldre plattformen. Men begge har de samme konseptene for tilnærming som gjør meg interessert i ScreamRide til tross for min apati mot emnet.

OK, egentlig er jeg redd for rollercoasters, men fortsatt. Min korte tid med ScreamRide var mye moro, og mens jeg tviler på det, vil det være min, det føles som om det kan være en persons favorittspill, tingen de går seg vill i når den er utgitt 3. mars for Xbox One og 360 (for henholdsvis $ 39, 99 og $ 29, 99).

Merk: Denne historien opprinnelig oppført prisen på State of Decay: Year One Survival Edition på 19, 99 dollar. Vi beklager feilen.