Hands-on med Line Wobbler: en 16 fot høy, en-dimensjonal dungeon crawler

Anonim

Se på YouTube | Abonner på på YouTube

Første gang jeg så Line Wobbler, var det på fjorårets spillutviklerkonferanse i alt.ctrl.gdc-standen, et område på showgulvet dedikert til spill som spilles ved hjelp av ukonvensjonelle inngangsmetoder. Spillet stod straks ut - tøffere enn et dusin meter i luften og kontrollert med en wobbly vårbasert kontroller, det så ut og spilte som ingenting annet jeg noensinne hadde sett. Neste gang jeg kjørte inn i Line Wobbler var på Indiecade 2015, så igjen på fjorårets Day of the Devs - hver gang endret spillkontrollen litt. Ifølge Line Wobbler's skaperen, Robin Baumgarten, er det fordi spillet hele tiden utvikler seg - de første stykkene av kontrolleren sin involverte en skohorn, så en dørstopp (han forteller meg at forskjellen mellom amerikanske og europeiske dørstokker har drastiske gameplayimplikasjoner) før han endelig avgjort på en tilpasset kontroller han produserte i samarbeid med en vårfabrik, som han sier var veldig forvirret av sin første forespørsel.

Hvis du ikke har hørt om Line Wobbler, er det litt vanskelig å beskrive - det er derfor vi laget en video på årets GDC, i Double Fine's Day of Devs-kabinen, som viser hva spillet er og hvordan det fungerer. For mer på Line Wobbler, sjekk ut Baumgarts nettsted for prosjektet.