'Galakspeditører', kvinnelige forfattere og sparker ned dører

Anonim

Guardians of the Galaxy har hatt kritisk suksess, med 92% "frisk" på aggregatrotten Tomater, og utrolig kommersiell suksess, da den er ødelagt i august-boksene.

Det ble også samskrevet av en kvinne: Nicole Perlman.

Guardians of the Galaxy er den første Marvel Studios-filmen som skal skrives av en kvinnelig manusforfatter. Perlman er bare den andre kvinnen som har en stor skriftlig kreditt på Marvel-egenskapens store skjermtilpasninger (den første var Jane Goldman, på X-Men: First Class). Det er derfor hun får så mye oppmerksomhet.

Perlman

Perlman har alltid vært interessert i science and science fiction, og studerte screenwriting på NYU. Hun fikk stor interesse når hennes skript om Challenger-oppdraget, skrevet på spec, slo den prestisjetunge Blacklist.

Hun ble invitert til en slags drømjobb - utviklet skjermvisninger for Marvel-eiendommer - i 2009, hvor hun bestemte seg for å ta på seg Galaxy-verger, en mindre kjent tegneserie i Marvel-universet. Hun valgte tegnene, og skrev det første utkastet til det vi nå ser på skjermen.

44% av billettsalget for Galaxy Guardians kommer fra kvinner

Det er interessant å merke seg at Guardians of the Galaxy ser uovertruffen oppmerksomhet fra kvinnelige filmgjester, med 44% av billettsalg fra kvinner. Perlmans samskrivning av skriptet er ikke nødvendigvis en årsaksfaktor her, men figuren antyder at kvinner vil se store budsjetthandlinger / sci-fi-filmer. Men kvinner er sjelden sett i store kreative roller på sjangrefilmer.

Celluloidtaket

Kvinner manusforfattere er allerede en minoritet i virksomheten - i det minste, hvis du tar hensyn til de som faktisk har hatt sine filmer, gjør det til skjermen. Dette gjelder spesielt i virkelighetsområdene og science fiction.

Kvinner stod for 10 prosent av hele arbeidsstyrken til filmforfattere, en nedgang på 5 prosent fra 2012

Women Make Media's 2014-rapport maler et skikkelig bilde. Tegning fra forskning utført ved San Diego State University, og refererer til 2013-tall, konkluderte rapporten med at "kvinner utgjorde 10 prosent av hele arbeidsstyrken til filmforfattere, en 5 prosent nedgang fra 2012-tallet og en nedgang på 3 prosent fra 1998. Åtti -tre prosent av filmene hadde ingen kvinnelige forfattere. "

Og det er enda mer dystre når det regnes for sjanger. "Kvinner var mest sannsynlig å jobbe med dramaer, komedier og dokumentarfilmer, men minst sannsynlig å jobbe med animerte, science-fiction og horror filmer."

I TV, i hvert fall når man regner med nettverk, kabel og Netflix produksjon kombinert, var statistikken litt bedre, om ikke fantastisk. Disse tallene viser at kvinner er 30 prosent av arbeidsgivernes arbeidsstyrke.

Sexisme bak tallene

Perlman selv opplevde sexisme som kvinneforfatter med øye på sci-fi. Pererman var interessert i å gå fra "spesifikke, vitenskap-y, historiske bilder" til å skrive i "større rike av science fiction og mer morsomt, actionfylt filmer."

Men hun opplevde en bestemt retro holdning i prosessen.

"Det var litt av dette, som, " Du er en søt, nydelig jente! Hvordan skal du skrive en? Hun har påvirket en dyp, macho-stemme her - "stor action mannlig film ?!"

"Jeg tror understrømmen var veldig mye, " Vi er bare ikke sikre på at du kunne takle det, "selv om de virkelig elsket min ta eller min tonehøyde."

Kvinner i sjangeren spillet

Jeg spurte en rekke kvinnelige forfattere - på tvers av film, TV og spill - hvis de hadde opplevd de holdninger, var i minoriteten på sine handlinger eller sci-fi-prosjekter. De fleste nevnte at de hadde minst en negativ opplevelse med åpen seksisme, selv om de alle innebar at de subtilere former for sexisme var sannsynligvis en sterkere kraft. Og hver av dem tok Perlmans suksesshistorie som et godt tegn for kvinner som skriver genrefiksjon.

Anne Toole har skrevet for TV, inkludert arbeid på House MD som skriptkoordinator og Days of Our Life, for tegneserier som Crystal Cadets og for spill som The Witcher og den kommende Dead Island 2.

"Det nærmeste jeg kom til [hørte åpen sexisme] var etter at jeg hadde blitt ansatt som Head Writer for en stor MMO. En av investorene sa at det var bra jeg var involvert, for da ville det være mindre om kamp eller noe, " hun fortalte meg. "Jeg sa at jeg likte å drepe ting i spill, og han syntes overrasket og fornøyd. Han skrev senere på min tavle:" Killer ", som kan være rart, men jeg fant det morsomt."

Hun påpekte da at den mest lumske form for sexisme er den uuttalte formen. Den subtile typen som holder kjønnsskalaen tippet så åpenbart til den ene siden.

"det verste er når det ikke er åpenbart"

"Det verste er når det ikke er åpenbart. Du vet aldri om du ikke fikk jobben - eller ble ikke engang vurdert - fordi du ikke spilte hånden din rett, eller hvis de bare hemmelig tror at en mann kunne skrive det bedre eller bli bedre med resten av laget. "

"I Hollywood og tegneserier er antagelsen [er] 'Du har jentedeler, du må kunne skrive romantikk og jenter!'

Toole bemerket at hun ikke liker å skru ned jobber for romanse eller innhold rettet mot kvinnens publikum, da det har vært flertallet av hennes live-action-arbeid. Men splittelsen er åpenbar for henne.

"Til tross for de problemene spillindustrien står overfor med representasjon og behandling av kvinner, synes ingen, foruten den investor-fyren, overrasket over at jeg skriver hardcore actionspill."

Rhianna Pratchett har skrevet flere høyprofilerte spill, blant annet Tomb Raider og Mirror's Edge .

"Heldigvis har jeg egentlig ikke hatt for mange kommentarer som Perlman har opplevd, " fortalte hun meg i en epost. "Dette kan være fordi jeg først kom inn i virksomheten som spilljournalist, så da jeg kom inn i utviklingen, var folk veldig bevisste på min eksistens og lidenskap for spill."

"Jeg ble imidlertid en gang fortalte at jeg var" for emosjonell "for å gjøre en redigeringsjobb på mitt eget arbeid. En begrunnelse som ble brukt for egentlig ikke engang å spørre meg. Jeg var ikke så emosjonell, de var bare bekymret for at jeg ville bli pisset av, og de ville ikke håndtere en pissed off kvinne. Jeg sier kvinne fordi uttrykket "for emosjonelt" aldri blir brukt på en mann. "

Susan O 'Connor, en forfatter som har jobbet med BioShock 1 og 2, Tomb Raider og Far Cry 2, bemerket at hun er glad for at hun ikke har opplevd åpen sexisme i sitt arbeid i spillbransjen.

"Vel, heldigvis, ingen har noen gang lurt meg slik (i ansiktet mitt), " fortalte hun meg i en epost da jeg tok opp Perlmans historie. Til O 'Connor er kjønn sekundær til en forfatters evne til å skrive en fantastisk historie.

"Jeg tror 99, 5% av publikum bryr seg ikke om forfatterens kjønn"

"Jeg tror 99, 5% av publikum bryr seg ikke om forfatterens kjønn, de bryr seg om historienes kvalitet. Og forfatteren jobber så hardt som han eller hun kan for å levere varene."

Lindsay Morgan Lockhart, en fortellingsdesigner hos Microsoft / 343 Industries som jobbet på Halo 4 og jobber med den kommende Halo 5, hadde en lignende oppfatning av spillbransjen.

«Heldigvis for meg har jeg aldri følt at jeg var kvinne, var et problem, » sa hun. "Hvis noe, lagene jeg har vært oppriktig om å ha mitt perspektiv som en kvinnelig gamer. De kan noen ganger angre på den beslutningen når jeg lidenskapelig insisterer på en rikere representasjon av kvinnelige tegn, men de til slutt verdsetter mitt innspill!"

O'Connor og Lockharts kommentarer peker på en subtil, men oppmuntrende ide - at kanskje spillbransjen faktisk er bedre enn filmindustrien i denne forbindelse.

Pratchett reagerte omtenksomt da jeg spurte om spillbransjen var et bedre sted for kvinnelige forfattere. "Mange av actionspillene jeg har jobbet med har hatt kvinnelige ledere - Mirror's Edge, Heavenly Sword og Tomb Raider - så kanskje det har en rolle å spille i folk som ikke åpent og tvilsomt tviler på meg på grunn av kjønn, " sa hun . "Men det burde egentlig ikke være noe siden det er mange kvinnelige spillskribenter som har gjort bra arbeid med mannlige tegn i actiontitler - Mary DeMarle, Amy Hennig, Karen Traviss, Marriane Krawczyk, etc."

"spill kan være litt bedre i denne forbindelse"

"Faktisk er det faktum at jeg nettopp har oppført fire fra toppen av hodet mitt, at kanskje spill kan være litt bedre i denne forbindelse."

"Det kan også være ned til det faktum at profesjonelle spillforfattere og fortellende designere fortsatt er relativt nye disipliner i bransjen, og de er absolutt ikke omfavnet hele bransjen, " fortsatte hun. "Alle lærer fortsatt den beste måten å gjøre ting på og hvordan man får mest mulig ut av det unike mediumet, så kanskje det er litt mer imøtekommende på grunn av det. Hvis du kan gjøre jobben, er du i! Skrive og fortellende design er definitivt felt som mange unge kvinner synes å være interessert i å skrive inn. I det minste hvis postkassen min er noe å gå forbi! "

O'Connor veide inn med sine egne erfaringer. "Det har vært en positiv opplevelse for meg personlig. Men jeg leser de dårlige nyhetene om sexisme i spill, akkurat som alle andre. Disse historiene er ekte, og jeg vet det."

"Hvis jeg noen gang kjørte inn i et problem med en ny kollega, ville jeg nok bare ta Stephen Colberts råd, " sa hun, og refererte til Colberts nøkternte råd om seksuell trakassering.

"For å svare på spørsmålet ditt, tror jeg at spillbransjen er bedre enn Hollywood? Jeg kunne ikke si. De er begge utfordrende for ALLE kreative, mannlige eller kvinnelige. Men det er det som gjør arbeidet verdt. Det er en oppgave."

En inspirasjonens galakse

Uansett arbeidsmedlem, alle kvinnene jeg snakket med, uttrykte håp om at Perlmans og andre kvinners suksess i sjangreunderholdning vil inspirere andre kvinner som er så tilbøyelige til å gå for det.

"Jeg håper at suksessene til meg selv og andre i disse sjangrene vil hjelpe unge kvinner til å forestille seg i disse roller og forfølge dem, " sa Lockhart. "Det første skrittet til suksess er en dypt seeded tro på at du kan lykkes, jo mer fanatisk, jo bedre, siden du må komme forbi mange støt i veien på jakten på din drømskarriere."

Det var en følelse delt av Toole.

"Perlman inspirerte meg øyeblikket jeg hørte om hennes engasjement i Foresatte. Jeg ble inspirert av Amanda [Silver], en av forfatterne på Apes-filmens planet. Hver gang jeg ser en dame skriver en action-tverrfilm, tror jeg de "La meg skrive min også, så snart jeg får den falske lisensen!"

"det er ikke en dør som ikke kan sparkes ned ... til slutt!"

Pratchett, for hennes del, ble også hjerte av Perlmans suksess, og så det som bevis på at barrierer kan komme ned.

"Perlman vil definitivt inspirere andre kvinner, bare ved å være så mye som noe annet og være lidenskapelig om hva hun gjør. Hun er bevis på at med tiden, talent og sannsynligvis litt flaks også det er ikke en dør som ikke kan sparkes ned .... til slutt! "