Grand Theft Auto artist tilbyr tips om hvordan man skal lykkes i spill

Anonim

Som tidligere kunstdirektør på Rockstar Leeds, som jobbet på mange spill i Grand Theft Auto-serien, vet Ian Bowden en ting eller to om kunstscenen i spillutvikling.

Etter utgivelsen av Grand Theft Auto 5, overgikk han til mobil og sosial spillutvikler Gameduell. I et intervju med handelsstedet Gamasutra tilbyr han noen råd til de mange spirende artister som håper å lage en karriere i spill.

"Du vil ikke kopiere, " sa han. "Det er ikke måten å lage god kunst, det er ikke veien å gjøre noe annerledes eller uvanlig og bedre enn noen andres. Du holder disse [innflytelsene] i bakhodet, men du bøyer deg i dem.

"Hele verden er i endring, hele verden utvikler seg, " la han til. "Vi må se på det heller enn hva andre mennesker gjør, og slavisk kopiere det."

Han sa at hans suksess er bygget på alltid å være oppmerksom på detaljer. "Hvis du skal tjene penger på dette spillet, må du maksimere mengden mennesker som [spiller]. Derfor er det mest attraktive lille ikonet, og mest attraktive første erfaring er så viktig. Du trenger detalj. Du kan ikke bare knulle ut dette. "

Bowden (selvportrett ovenfor) sa at han bærer en skissebok overalt hvor han går, og ser etter inspirasjon. Det hjelper også ham med å prøve nye ideer. "Hvis du blir fanget opp i en måte å gjøre ting, så er det alt du skal gjøre. Du kommer aldri ut av det røret. Du må eksperimentere, " sa han.