goty

Den offisielle Facebook-siden for NBA Live 15 denne morgenen ga det første glimtet på den forbedrede grafikken for EA Sports basketballtittel. De seks nærhetene til NBA-stjernene Paul George, Tony Parker, Rajon Rondo, James Harden, Blake Griffin og Steph Curry sender en melding om at NBA Live har adressert de undervurderende bildene av sin neste generasjons debut i fjor. &

Les Mer

I ettertid er en av de største ulempene til The Last Guardians 10-årige utviklingssyklus at folk visste om det. Ikke for de som jobbet på spillet, selvfølgelig. Jeg er sikker på at de jobbet med politiske og organisatoriske hindringer som gjør spillerens forventninger til å virke tamme. Men for de av oss på sidelinjen, ser spillet poppe hodet opp noen få år og forsvinner for lange strekker, det siste tiåret førte til mange spekulasjoner og spørsmål om hva som skjedde bak kulissene - hvorav Sony og GenDesign reps havn Jeg har ennå ikke vært villig til å svare, og journalister har ennå ikke klart

Les Mer

Jeg var ikke helt inn i ideen om et oppdrettsspill. Det var det jeg trodde da Stardew Valley først kom ut. Jeg så på venn etter at vennen kom inn i sine clutcher. De fisket, de oppdrettet, de kysset kjekke leger med mustasjer. Det ser søtt ut, tenkte jeg. Men det er ikke for meg. Stardew Valley, for å sitere en venn, er ren og uendelig og ond. Nå

Les Mer

Et godt videospill er en som du kan tenke på mens du bløder i badekaret. Du kan bratte deg i sudsene og la tankene dine flyte i en bestemt spillverden, for å løse sine gåter eller strategiscenarier, eller bare forestille hva som kan skje neste i historien. Et godt videospill ledsager deg, selv når du er langt borte fra hvilken enhet du bruker til å spille den. Det s

Les Mer

Persona 5 er ikke et spill jeg trodde jeg skulle ønske. Japanske RPG, i hvert fall i deres nåværende form, bare ikke appellere til meg. Mange spill jeg har prøvd - Bravely Default, Ni no Kuni, Xenoblade Chronicles X - føltes uendelig, respektløs for spillerenes tid i en verden der jeg har stadig mindre og mindre av det. Det

Les Mer

Det er ingen overraskelse at Overwatch landet i våre topp tre spill i 2016. Siden den spillbare beta lansert denne våren, eksploderte den på scenen og har hittil samlet flere enn 20 millioner spillere og teller. Men hvorfor er det så sånn? Hva gjør det så bra? Det kan virke skremmende først på grunn av sin popularitet og stadig voksende pro community, men Overwatch er kanskje Blizzards mest tilgjengelige online multiplayer-spill til dags dato. Det er

Les Mer

Etter 100 iterasjoner forblir Tetris stort sett det samme. Det vil si, nesten perfekt. Mens noen ny variasjon, tilpasning eller port blir utgitt hvert år, har konseptet - å arrangere en rekke blokker for å passe inn i trange rom - ikke behøvd en oppgradering siden starten 1984. I stedet for å skjemme hva som fungerer, oppdaterer franchisen har i stedet prøvd forskjellige estetikk og nye valgmuligheter for å få spillet til å føles friskt. Tetris h

Les Mer

Å sette sammen en liste over årets 10 beste spill er iboende en forgjeves oppgave. Ikke bare er det en konkret, objektiv måte å kvantifisere noe som er naturlig subjektiv, men spillene i dag er så forskjellige at du ender opp med å veie de relative fordelene til en viltvoksende sci-fi-oppera i første person, mot en to timers vandring rundt en herskapshus i Oregon. Det e

Les Mer

Midtjord: Skyggen av Mordor var en sjelden ting for meg i år: en total overraskelse. For så mye som jeg respekterer JRR Tolkiens særegne arbeider, har Hobbit og Ringenes Herre aldri vært min kopp med høy fantasi. Når Warner Bros. og Monolith Productions var fremme spillet, falt det aldri til meg, kanskje redaktøren mest apatisk til Tolkiens verk, for å forhåndsvise spillet. Jeg bet

Les Mer

Innvendig twinkles i mellomrom mellom hendelser, de lange og gauzy korridorene som draper over sine mange puslespill. Det er her at hovedpersonen, en sårbar gutt, snubler gjennom pytter og drar på hindringer, fryktelig riper på hodet når han ser etter menn, hundene, maskinene kommer. Hans måte er ikke heroisk. Han

Les Mer

Jeg ville alltid vært sans for at Nier-fansen var intense, men i årets Tokyo Game Show fikk jeg sjansen til å se det oppe. På den første dagen i showet møtte jeg Nier: Automata regissør Yoko Taro på et hotell over gaten, og gjorde litt forskning på en kommende historie. Vi hadde en fotograf der, og foreslo overskriften til showgulvet for å få et fint bakteppe for et portrett for historien. Vi trodde

Les Mer