Googles Stadia lover store innovasjoner for multiplayer-spill

Anonim

Google annonserte en ny streaming-plattform for spill under sin GDC-keynote i dag. Kalt Stadia, den nye plattformen er skybasert i stedet for å være fokusert på en enkelt lokal konsoll, noe som også vil tillate Google å prøve nye ting i verden av multiplayer-spill, mens det også rapporteres å tørke ut truslene fra juks og hack.

"Da vi utviklet Stadia, var målet vårt å løse mange av smertepunktene som vi hadde hørt om fra utviklere, " sa visepresident Phil Harrison i Google. "Spesielt de som er relatert til multiplayer. I tradisjonelle plattformer er klienten og serveren tilkoblet av uforutsigbar internett, og multiplayeropplevelsen er derfor begrenset av klienten med den langsomste eller fattigste internettforbindelsen. "

Google kan kontrollere alle aspekter av onlineopplevelsen siden bildene blir behandlet på sine maskiner og alle dataene beveger seg gjennom systemet.

"Det som betyr er en synkronisert tilstand på tvers av et svært høyt volum av spillere, hvor innovasjoner som distribuert fysikk kan bygges inn i spillene dine, " sa Harrison. "Hvor kamp royale spill kan gå fra hundrevis av spillere i dag, til tusenvis av spillere i morgen. Og ja, ingen fusk og ingen hacking. "

Dette systemet vil også tillate flere spill å tilby sofa co-op; utviklere trenger ikke å bekymre deg for den grafiske treff som følger med delt skjerm-co-op siden Google vil håndtere databehandlingen. Hver spiller vil være en separat, serverdrevet forekomst.

Stadia vil også "omfavne full plattformspill", ifølge Harrison, selv om hva utviklere kan tilby i det området, vil fortsatt være kontrollert av hva Sony, Microsoft og Nintendo vil tillate på sine egne plattformer.