God of Wars kino-modus er fantastisk, men du vil kanskje lagre den for runde to

Anonim

Den nye gud of war kaster mye på deg. Selv om du er en langvarig fan av serien, har mye endret seg med Kratos 'flytte fra antikkens Hellas til Skandinavia; Å spille dette spillet er ikke som å glide inn i et kjent, godt slitt par jeans.

God of Wars visuelle presentasjon representerer spesielt en stor avvik fra tidligere oppføringer i franchisen. Denne gangen, unngikk Sony Santa Monica utviklerforfatterens kameraplassering for et over-skulderperspektiv som ligner det som brukes i mange tredjepersonsskyttere. Grensesnittet er også veldig annerledes: Combo-telleren er borte, og siden kameraet nærmer seg alltid, vender pilene opp for å indikere trusler som verken du eller Kratos kan se.

Med det nye brukergrensesnittet kommer et nytt alternativ: muligheten til å deaktivere heads-up-skjermbildet (HUD) helt, eller bytte nøkkelelementer av det. Vi fanget opptak av God of Wars første to timer i hva Sony Santa Monica kaller Immersive-modus, hvor det ikke er noe HUD i det hele tatt. Det er nydelig, men alternativet er kanskje ikke førstespillerenes beste valg. Her er hvorfor.

Hva er nedsenkende modus?

Selv om du har kontroll over kameraet under spillet i God of War, er dette spillet mer dristig kinematisk enn sine forgjengere, fordi hele opplevelsen spilles ut i et enkelt kamera "ta." Det er ingen laste skjermer (med mindre du dør) og nei kamera kutt. Du kan gjøre det enda mer filmisk ved å velge Immersive-modus i alternativene, som spillet beskriver som "minimal innstilling med kun kritiske HUD-elementer som vises."

For å slå på Immersive-modus, gå til HUD-delen av innstillingene - det er andre i listen, like under spillalternativer - og vri HUD-modusen fra Normal til Immersive. Litt under denne innstillingen, kan du se de tre hovedgrensesnittelementene som ikke kommer opp i denne modusen: kompasset, fiendens helsefelt og fiendtlige indikatorer på skjermen. Du kan enkelt og enkelt slå hver av disse elementene av eller på.

Legg merke til at God of War's Immersive-modus skjuler mange UI-elementer uten å gi deg et valg i saken. Det inkluderer Kratos egen helse og Spartan Rage barer, samt informasjon om hans Leviathan Axe og de runangangrepene du har utstyrt med. Du vil heller ikke kunne se hvor mange piler som er i Atreus 'kvelder.

Immersiv modus betyr ikke at du får et helt rent grensesnitt: Spillet vil fremdeles vise elementer som opplæringsoppslag, oppdragsoppdateringer og sjefers helsefelt. Men det er like nært som du kan komme til en uhindret utsikt over Kratos skandinaviske eventyr.

Hvordan spiller det?

Det er definitivt vanskeligere å spille God of War med HUD deaktivert, for noen ganske åpenbare grunner. Det er opp til deg å holde øye med Kratos 'fiender, fordi du ikke har noen piler som informerer deg om overhengende angrep eller prosjektiler. Og uten kardinalretninger og veipunkter som vises på kompasset, må du navigere verden selv.

I slekt

God of War lar deg slå av grensesnittet for en mer "fordybende" opplevelse

Den Immersive UI-modusen virker fordi God of War formidler en overraskende mengde informasjon gjennom visuelle og lydinnstillinger. I kamp er en av Atreus primære funksjoner å kaste ut fiendens steder. Og bortsett fra det faktum at du kan stoppe for å sjekke verdenskartet når som helst, kan du ofte finne ut hvor du skal gå ved å lytte til Atreus og andre tegn. Men for det meste må du utvikle en følelse for hvor mange ganger du må slå en bestemt fiende for å drepe den, og for hvor mye straff Kratos kan ta på uansett vanskelighetsnivå du spiller på. Det handler om å betale oppmerksomhet og bli avstemt til tilbakemeldingen spillet gir deg.

God of War tilbyr også en tredje UI-innstilling som deler forskjellen; Det blir kjent med Horizon Zero Dawn-spillere. Du kan velge å holde HUD skjult til du børster fingrene over PlayStation 4-kontrollens pekefelt. Grensesnittet vil dukke opp for litt og deretter falme bort.

Vi fant oss mye mer komfortabel med HUD-mindre alternativet under vårt andre Playthrough of God of War åpning, som er det du ser i spillvideoen ovenfor. Vi visste allerede hvor du skal dra, og hva du kan forvente når det gjelder fiender. Det er vanskelig å forestille seg å spille som dette fra get-go, men heldigvis er valget tilgjengelig umiddelbart hvis det er din ting.

For mer på God of War, les vår fullstendige gjennomgang og sjekk ut vår dybdeveiledning.