God of War-kampguiden

Anonim

God of Wars kamp er ikke så frenetisk som tidligere innlegg i serien - det er mer taktisk og forsiktig. Kratos 'økse har begrenset rekkevidde, så du er bare generelt nærmere de forskjellige skurkene du myrder. Selv om du er ny i serien, vil denne veiledningen hjelpe.

Først, la oss snakke om det grunnleggende om kamp i God of War. Og så snakker vi litt om fire brede kategorier av taktikker og tilnærminger for å bekjempe det som vil hjelpe deg med å drepe deg gjennom disse nye vikingetema-fiender.

Det grunnleggende

Det er ikke at Kratos er svak i Guds krig, men du vil aldri kaller ham overstyrt (selv om du går gjennom spillet). Bekjempelse er utfordrende fra starten og forblir (relativt) jevnt tilpasset dine evner og utstyr når du utvikler seg. Det vil fortsatt være noen fiender du kan slå sammen med et par velutstyrte koteletter, men selv de lavnivådige fiender kan drenere helsen raskt hvis du ikke er forsiktig.

Det betyr at du må nærme seg kampen forsiktig og bruke alt til din disposisjon. Kratos har noen verktøy å velge mellom under kamp: sin økse, skjoldet og knyttneve. Vi kommer ikke til å fokusere mye på å bruke øksen som en økse her - det virker som du forventer til du kommer inn i bestemte ferdigheter som du låser opp senere i spillet. I stedet la oss fokusere på de mer uventede aspektene av kamp.

Et raskt notat: vi kommer ikke til å inkludere Atreus her - hans mest nyttige evner er ikke tilgjengelige før du går litt gjennom både hans ferdighets tre og hovedhistorien.

Parry og smette unna

Fiender du møter i Krigens Gud er ubarmhjertige. Det betyr at Kratos sjelden vil være helt ansvarlig for en kamp. Mellom flere fiender og (relativt) sakte angrep må Kratos forsvare seg ganske ofte.

Det grunnleggende forsvaret holder bare skjoldet opp med L1. Det vil blokkere mye skade, men det er retningsbestemt (det beskytter deg ikke fra baksiden) og det åpner deg for blokkerende angrep som kan slå deg. Det er ofte bedre å fokusere på å bruke Kratos to andre defensive alternativer: parrying og dodging.

parrying

Parrying, akkurat som alle andre spill, innebærer å øke skjoldet ditt før du kommer hit. Det er (noen ganger) enda en nyttig, fargekodet skjermprompt som gjør timingen enklere - når den er gul, kan du parry, men når den er rød, vil fienden din ødelegge ditt forsvar og skade deg.

Parrying gjør to veldig nyttige ting. Først stenger det din fiende. Dette gir deg et pustrom for å manøvrere og kjempe tilbake. For det andre, og uten tvil enda viktigere, slår det tilbake også nærliggende fiender - ikke bare den som angrep.

unnvike

Dodging er enkel nok til å forstå - du sidestep, hopper eller rulle ut av veien for et motgående angrep. Men selv om det er enkelt, er det fortsatt utrolig nyttig. Ikke bare gjør det deg ut av veien, det gir deg noen få uutviklede rammer - og det alene vil gjøre deg utilgjengelig.

Ranged kamp

Ikke hver fiende marsjerer helt opp i øksvinkende rekkevidde. For andre, vil du bare ikke være nær. (Og noen ganger er det ting å ødelegge som er utenfor rekkevidde). Det er da det er tid for varierte angrep.

Den største tingen å huske her er at angrepsangrepene handler om samme mengde skade som nærbilde-angrep. Det gjør kaster øyen din fra en avstand like levedyktig en tilnærming som nærkampangrep.

hodeskudd

God of War har et headshot (eller mer generisk, et svakt punkt) mekaniker når du kaster øksen din. Du kan se dette på skjermen av fargene på sikteret - når det er en rosa, åpen diamant, vil du bare treffe og avtale skade normalt. Når det er en rød, lukket diamant, er det et headshot.

Snubler

Du kan slå noen fiender ned hvis du kaster øksen på føttene. Dette gir deg ikke bare en pause, men åpner også dem for et hopp eller et angrep. (Selv om du savner på ditt første kast, kan øksen trekke fiender når den kommer tilbake til hånden din.)

Miljø

Noen områder vil ha miljøfarer som du kan bruke til din fordel. Se etter eksploderende potter du kan slå med øksen din (fra avstand, helst) som kan ta ut flere fiender samtidig.

Ubearbeidet kamp

Det siste nyttige trikset Kratos har ikke involverer et våpen. Kratos 'fists er nesten like ødeleggende som sin økse. Enda viktigere, skjønt, kjører de opp en fienders stun gauge raskere enn våpenskade gjør. Stun gauge fyller som en fiende tar skylling-type skade - si fra en (demi-) gudfekter (eller senere fra Atreus piler). Når den måleren fylles, vises en melding over hodet som lar deg håndtere en stor skade når du trykker på R3. Dette er vanligvis nok til å drepe de fleste fiender på lavt nivå, men til og med for høyere fiender vil det utrydde en stor del av deres helse. Kratos er også uskadelig under brutal animasjon.