Gearbox gir Homeworld IP til åndelig etterfølger Maskinvare: Shipbreakers utvikler

Anonim

Maskinvare: Shipbreakers, den åndelige etterfølgeren til Homeworld-franchisen som ble utviklet av grunnleggerne av Relic Entertainment, er nå, takket være Gearbox Software, offisielt et Homeworld-spill.

Spillet vil nå bli kalt Homeworld: Shipbreakers som en del av en avtale signert av Gearbox og utvikler Blackbird Interactive på PAX. I tillegg vil Gearbox Software hjelpe Blackbird til å fullføre spillet ved hjelp av økonomiske og produksjonsressurser, sa CEO Randy Pitchford i dag.

"Disse karene har blitt finansiert av private equity, men det er klart at det skulle ta mange millioner dollar mer, " sa Pitchford. "Vi gir dem merket og ressursene for å få dette til å skje. Nå, disse gutta matlager og med pengene de har nå, kan de vokse laget."

Avtalen, Pitchford sa, ble signert i går onsdag under PAX Dev, en utvikler-eneste begivenhet som går foran PAX Prime.

Spillet som tidligere ble kjent som Hardware: Shipbreakers ble annonsert tidligere i år som en åndelig etterfølger - strukturert som en prequel, men - til Relic's Homeworld-franchise.

" Maskinvare og Homeworld deler uunngåelig mye av det samme DNA, og det er bra, sier Blackbirds administrerende direktør Rob Cunningham på den tiden. " Homeworld var et fantastisk spill, og vi ønsker å gjenoppta det. Men det vi tilbyr med Maskinvare er egentlig en annen type RTS-opplevelse som ikke finnes i Homeworld eller noen annen RTS."

" Maskinvare var i alle henseender Homeworld, " forteller Cunningham i dag. "Det så ut, hørtes og følte det samme, men vi ønsket å ta den stilen og oppleve videre. Når [Gearbox] kjøpte eiendommen, kom det sammen med når vi trengte å finne en partner."

Gearkasse kjøpte eiendommen Homeworld som en del av THQs konkursauksjon i mai med et bud på 1, 35 millioner dollar. Blackbird konkurrerte også om IP, men tapte for Gearbox.

"Vi ønsket at prosjektet skulle leve og trives og vokse, " sa Blackbirds sjefarkitekt Aaron Kambeitz. "Vi ville ikke at det skulle gå til en utgiver som ville la det dø. Vi nådde ut til dem og gratulerte dem til [å vinne IP] og det ble til et vennskap."

Nå, med Gearbox-bidrag, vil Blackbird utvide sitt lag - det er for tiden ansette - og utvikle spillet som om det var en oppføring i Homeworld-serien. "Retcons å bringe de to merkene sammen vil være smertefri, " sa Kambeitz.

"Ærlig, dette er grunnen til at vi eksisterer, " sa Pitchford. Han og Gearbox sjefskreativ sjef Brian Martel - som "personlig spionerte oppkjøpet" av IP - "kom inn i denne bransjen som håndverkere, " sa Pitchford, og de vil heller se Shipbreakers realisere sitt fulle potensiale enn å bruke pengene sine "på en masse superbiler. "

Planer om å slippe ut klassiske og high-definition versjoner av de to første Homeworld-spillene er fortsatt i arbeidene, sa Pitchford. Girkassen vil snakke mer om disse planene på PAX-panelet mandag, men det høres ut som om det går ut av utvikling av Homeworld: Shipbreakers i stor grad opp til Blackbird.

"Gearkassen er ikke det beste stedet å lage en sci-fi RTS etterfølger, " sa Pitchford og forklarte at Borderlands utvikler sin ekspertise ligger andre steder (og det er også opptatt med Borderlands og andre neste generasjoner). "Vi har blitt ekspert på produksjon, og det er her vi kan hjelpe. Jeg mener, vi sendte Duke Nukem Forever, vi bygde ikke det, men vi sørget for at det kom ut. Og det er et jævla mirakel."