Gamingens favoritt VR-mus bruker tegnspråket på den søteste måten

Anonim

Moss var en av E3 2017 overraskende hits, og forteller en historie fra perspektivet til en liten, søt mus med PlayStation VR-headsettet. Siden mus ikke snakker, prøver spillets animasjonsdirektør en unik metode for å jobbe rundt det: tegnspråk.

Polyarc Games animasjonsdirektør Richard Lico tweeted et klipp av hva han har jobbet med for Moss, som er ute senere i år.

«Siden hun bare kan plage, skjønte jeg at jeg ville leke med måtene hun kan kommunisere med spilleren, » skrev Lico av spillets stjernespinnende gnager, Quill. Quill lærer noen enkle tegnspråksbevisninger for å hjelpe henne å snakke med spillere som ikke er flytende i musen.

Siden hun bare kan peke, skjønte jeg at jeg ville leke med måter hun kan kommunisere med spilleren. Også en stor fordel for våre døve spillere. pic.twitter.com/BAiPc8CUMO

- Richard Lico (@Foofinu) 3. august 2017

En vedlagt GIF viser henne adorably signere "hyggelig å møte deg" og hennes navn til seerne. Målet med å legge ut denne prototypefotografen var å måle folks svar på ektheten av bevegelsene, forteller Lico.

"Vi har ingen som snakker [American Sign Language] på kontoret, så jeg ønsket virkelig å få en ide om hvor nøyaktig jeg klarte å få forestillingen, " sa Lico.

Responsen har vært overveldende positiv, overbevisende Lico at undervisning Quill tegnspråk er veien å gå i å åpne kommunikasjon med spillere. Signeringen vil supplere pantomimingen hun allerede gjorde i E3-demoen.

Lico fortalte at bredere bevegelser er hva laget planlegger å implementere i hele spillet, i motsetning til stavemåte med fingrene. Med Quills hender så små, er enklere håndbevegelser lettere å se.

"Vi planlegger å unngå mye utspilling og staving med hånden, " sa Lico. "Det passer ikke med spilldesignen og leser ikke så bra i VR."

I det fullstendige spillet, vil Quill's skilt for det meste være begrenset til "puslespillhint, reaksjoner og følelsesmessige svar", Lico tweeted, så vi står alle for å lære litt enkelt tegnspråk fra spillet.

Dette er en ganske ny måte å introdusere tale på i et spill uten noen. Vi har nylig sett tegnspråk brukt i stedet for talte dialoger eller tekst i et annet spill: Tacoma, som lanserte tidligere i uken på Windows PC og Xbox One. Mens det er rikelig med voiceover og ting å lese i Tacoma, bruker bly Amy Ferrier finger stavemåte til å legge inn passord på flere punkter i løpet av spillet.

Lico sa at å bringe tegnspråk til spill snakker til bransjens voksende interesse for autentisitet.

"Å ha kommunikasjonsformer for [Quill] som er basert på virkelighet og resonere med mange mennesker, er bare en naturlig metode for å gå om det, " sa han. "Jeg ser industrien går i retning av ekthet og ærlighet."

Quills tegnspråket er bare en ting å elske om henne - rett ved siden av å kunne kjære henne i spillet.